《戰地風雲6》單人戰役通關率表現強勁,超出預期。儘管媒體批評其戰役模式缺乏原創性,但玩家們卻仍積極完成了它,Xbox平台通關率10.53%、Steam 9.4%、PS5 9.3%,近10%的資料顯著高於《戰地1》Steam 6.5%、《決勝時刻:黑色行動6》1.5%及《現代戰爭2》5.8%的通關率,且Xbox平台達兩位數,較《戰地1》高近3個百分點。

遊戲大逃殺模式雖與基礎遊戲捆綁可能稀釋資料,但實際未影響通關率。分析認為,大逃殺模式未吸引未購基礎遊戲的玩家,且完成戰役可獲專屬獎勵,或為驅動玩家通關的關鍵因素。

儘管《戰地》系列以多人模式為主,但《戰地風雲2042》單人戰役仍吸引大量玩家投入時間體驗敘事內容,其強勁的通關表現及EA的後續支援計劃,印證了玩家對單機遊戲體驗的持續需求。
來源:遊俠網