《勇者鬥惡龍》激烈討論: 年輕一代玩家討厭重複練級? - 遊戲狂
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《勇者鬥惡龍》激烈討論: 年輕一代玩家討厭重複練級?

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2025-11-04
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最近十分經典的老遊戲《勇者鬥惡龍1&2:HD-2D重製版》發售,日本一位營運YouTube帳號“ホリメロチャンネル”的ホリメロ先生的發布了一則帖子引發了熱議。其內容表達了他對“年輕玩家討厭練級”這一現象的驚訝。

《勇者鬥惡龍》激烈討論:年輕一代玩家討厭重複練級?

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作為一名復古遊戲玩家,ホリメロ先生在面對《勇者鬥惡龍I&II》時,將練級的樂趣形容為“成長的喜悅”,並在帖子中指出這正是遊戲的精髓所在。此言論引發了廣泛共鳴,匯聚了大量意見。

許多支援的聲音認為,或許現在的玩家更傾向於“像看電影一樣只享受劇情”,並對現狀進行了分析。也有人表示“過去是這樣,但現在已經習慣了更友好的遊戲系統”。

《勇者鬥惡龍》激烈討論:年輕一代玩家討厭重複練級?

另一方面,也有不同意見指出:“雖然討厭感到痛苦的‘重複勞動',但本身喜歡練級”,還有觀點認為“過去的遊戲選擇少,練級是唯一的突破手段”。甚至不乏“奴役弟弟/妹妹幫忙練級”的悲傷故事。

正如ホリメロ先生所說,練級無疑是遊戲的樂趣之一。看著自己的狀態畫面,逐漸變強的興奮感確實存在。不論是等級差異影響大的遊戲,還是沒有等級而通過數值管理的非RPG遊戲,都能感受到這一點。但同時,也許許多人都有過為了享受劇情而低等級衝關,結果苦戰的回憶。

如今,遊戲正走向多樣化。即使稱為“硬核玩家”,他們的喜好也各不相同,有的追求練級樂趣,有的追求爽快感,有的注重操作技巧。此外,以獨立遊戲市場為首,也存在許多滿足這些需求的遊戲。

《勇者鬥惡龍》激烈討論:年輕一代玩家討厭重複練級?

作為一位發布關於“懷舊遊戲”各種訊息的ホリメロ先生提出了對年輕一代的疑問。雖然“喜歡”的形式因人而異,但不妨嘗試思考一下現在與過去練級方式的差異。


來源:遊俠網


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最近十分經典的老遊戲《勇者鬥惡龍1&2:HD-2D重製版》發售,日本一位營運YouTube帳號“ホリメロチャンネル”的ホリメロ先生的發布了一則帖子引發了熱議。其內容表達了他對“年輕玩家討厭練級”這一現象的驚訝。 https://gamemad.com/news/136634 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/2mruG2Tr.jpg 作為一名復古遊戲玩家,ホリメロ先生在面對《勇者鬥惡龍I&II》時,將練級的樂趣形容為“成長的喜悅”,並在帖子中指出這正是遊戲的精髓所在。此言論引發了廣泛共鳴,匯聚了大量意見。 許多支援的聲音認為,或許現在的玩家更傾向於“像看電影一樣只享受劇情”,並對現狀進行了分析。也有人表示“過去是這樣,但現在已經習慣了更友好的遊戲系統”。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/W992V5Kq.jpg 另一方面,也有不同意見指出:“雖然討厭感到痛苦的‘重複勞動',但本身喜歡練級”,還有觀點認為“過去的遊戲選擇少,練級是唯一的突破手段”。甚至不乏“奴役弟弟/妹妹幫忙練級”的悲傷故事。 正如ホリメロ先生所說,練級無疑是遊戲的樂趣之一。看著自己的狀態畫面,逐漸變強的興奮感確實存在。不論是等級差異影響大的遊戲,還是沒有等級而通過數值管理的非RPG遊戲,都能感受到這一點。但同時,也許許多人都有過為了享受劇情而低等級衝關,結果苦戰的回憶。 如今,遊戲正走向多樣化。即使稱為“硬核玩家”,他們的喜好也各不相同,有的追求練級樂趣,有的追求爽快感,有的注重操作技巧。此外,以獨立遊戲市場為首,也存在許多滿足這些需求的遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/11/04/TmNC7T8b.jpg 作為一位發布關於“懷舊遊戲”各種訊息的ホリメロ先生提出了對年輕一代的疑問。雖然“喜歡”的形式因人而異,但不妨嘗試思考一下現在與過去練級方式的差異。 來源:遊俠網
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