《戰地6》首席開發人員近日確認,將在後續更新中調整主機版的輔助瞄準系統。該射擊遊戲雖開局表現強勁,但輔助瞄準機制的強度始終是玩家爭議焦點,此次調整將回歸公開測試階段的非旋轉吸附模式。

遊戲主機與手把設計主管馬修·尼克爾森在推特回應玩家時透露,開發團隊正在構建新的輔助瞄準系統。更新後的系統將顯著降低"吸附粘滯度",採用更勻速的移動減速替代當前逐級加速的機制。這並非EA首次調整瞄準系統——此前推出的快速轉向功能本是為解決多目標切換時的瞄準障礙,而此次降低過境減速將進一步優化操作流暢度。

值得注意的是,開發團隊最初承諾遊戲不會包含旋轉吸附功能,但正式版中仍存在該機制。尼克爾森的表態證實遊戲將回歸公開測試時期的非旋轉系統。此外,手把玩家當前享有的25%後坐力減免(相較鍵鼠使用者)也將被削弱,不過尼克爾森強調後坐力系統與輔助瞄準相互獨立,將在後續不同更新中分別調整。

儘管具體更新時間尚未公布,但開發者表示瞄準輔助改動將"很快"上線。考慮到《戰地風雲2042》較小地圖規模容易形成多目標聚集區域,取消旋轉吸附應能有效改善主機玩家在混戰環境下的操作體驗。
來源:遊俠網