‌《暗黑4》副總監回應系統調整 優化體驗而非頻繁重做 - 遊戲狂
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‌《暗黑4》副總監回應系統調整 優化體驗而非頻繁重做

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2025-11-05
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在近期與主播Raxxanterax的訪談中,《暗黑破壞神4》副遊戲總監Zaven Haroutunian針對玩家關注的系統調整問題作出回應。他表示,團隊的目標並非“頻繁推翻重做”,而是從整體體驗出發,優化那些“未能有效支援玩家”的系統‌。

‌《暗黑4》副總監回應系統調整 優化體驗而非頻繁重做

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Haroutunian指出,當前版本中部分系統(如怪物類型)自遊戲上線後幾乎未改動,而新賽季將引入帶排行榜機制的“高塔”地城,需設計新怪物類型以適配玩法。新版機制將根據玩家擊敗敵人的強度計算積分,鼓勵挑戰更高難度目標‌。

‌《暗黑4》副總監回應系統調整 優化體驗而非頻繁重做

副總監坦言,部分舊系統已與開發節奏脫節,成為“團隊需維護但玩家不在意的負擔”。未來將通過“修復或移除”逐步清理此類內容,確保系統精簡高效‌。

暴雪計劃持續優化遊戲結構,使新舊系統協同發展,並遵循年度資料片節奏進行長期更新。下一部資料片預計將帶來更多系統重構,但具體細節尚未公布‌。

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來源:遊俠網


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在近期與主播Raxxanterax的訪談中,《暗黑破壞神4》副遊戲總監Zaven Haroutunian針對玩家關注的系統調整問題作出回應。他表示,團隊的目標並非“頻繁推翻重做”,而是從整體體驗出發,優化那些“未能有效支援玩家”的系統‌。 https://gamemad.com/news/136709 https://img3.gamemad.com/2025/11/05/2vHgYEue.jpg Haroutunian指出,當前版本中部分系統(如怪物類型)自遊戲上線後幾乎未改動,而新賽季將引入帶排行榜機制的“高塔”地城,需設計新怪物類型以適配玩法。新版機制將根據玩家擊敗敵人的強度計算積分,鼓勵挑戰更高難度目標‌。 https://img3.gamemad.com/2025/11/05/DRBPx9K6.jpg 副總監坦言,部分舊系統已與開發節奏脫節,成為“團隊需維護但玩家不在意的負擔”。未來將通過“修復或移除”逐步清理此類內容,確保系統精簡高效‌。 暴雪計劃持續優化遊戲結構,使新舊系統協同發展,並遵循年度資料片節奏進行長期更新。下一部資料片預計將帶來更多系統重構,但具體細節尚未公布‌。 https://img3.gamemad.com/2025/11/05/f2zTzanC.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/136709
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