提到非對稱競技遊戲,《黎明死線》一向是讓玩家們又愛又恨的那一個。其中最常被念叨的便是遊戲本身的超級不對稱——並非遊戲機制本身的不對稱,而是單排玩家、屠夫玩家與車隊玩家之間的不對稱。

近期官方也發現玩家體驗方面的不均衡,因此在更新版本時,製作組也明顯將很大一部分力氣放在了提升玩家體驗上。
本次9.3.0版本更新主要在守鉤應對機制、針對應對機制和放血應對機制。三項主要的機制更新確實都對單排玩家的體驗帶來了優化,殺手守鉤的時候,人類將加速掙脫,下鉤以後不僅有加速,還能獲得相當強勁的隱匿類Buff。

其中針對放血機制的更新基本將4趴局推向了不可能,甚至於3趴局都很難打。更新中顯示,人類玩家處於瀕死狀態總時長達120秒後,決意進度條積滿,逃生者在本場對局內獲得完全恢複後自行站起的能力。
與此同時,每多一名逃生者處於瀕死狀態,進度累積速度加快33%。
在上個版本中已經針對放血玩法為人類玩家增加了自起條,就這樣還是不夠,放血打法一削再削,走地的至暗時刻。

單排玩家的局內遊戲體驗或許會得到提升,代價是匹配時間將大幅上升。殺手玩家越來越難打的版本不止一個,特別是玩走地殺手的玩家更是釋懷地笑了,打針對在下次測試開始不可行,4趴更是絕無可能,收拾收拾玩人類或許成為版本答案。

玩笑之外,其實玩家不過是希望兩個陣營的角色都有更多可操作性,而《黎明死線》無論如何更新都無法平衡玩家遊戲體驗這一點,其實也很好理解。
這款遊戲本身上有著許多的不對稱性,人類陣營玩家和殺手玩家之間的不對稱性,並非讓遊戲機制改了又改,卻總有玩家遊戲體驗差的原因。真正讓這一切難以平衡的其實是組隊人類玩家與單排人類玩家所面對的將不是同一個強度。
單排人類玩家之間缺乏配合,與組隊人類玩家相比更是有著相當大的訊息差,也缺乏了戰術配合優勢。因此如果殺手角色被強化到能與同水平的組隊人類角色旗鼓相當,勢必單排人類玩家會沒有體驗感,甚至新手根本沒有任何遊戲體驗。

然而要讓單排人類玩家可以沉浸式享受與殺手之間博弈,殺手角色的強度就會像本次更新一樣,被削弱不止一點——放血被削弱,取消“踢機”增益等等。
在9.2.0版本公測時,添加換鉤增益就明顯鼓勵殺手玩家去換鉤,不打針對,甚至在上次更新中,打針對還有一定的負面效果。本次更新中雖然官方移除了掛同一人的懲罰機制,卻也同步削弱了換鉤收益。

這並非針對能打了的訊號,正相反,貼臉守鉤為人類帶來的增益加上下鉤強化的出現,更是逼殺手玩家去換掛。然而在大多數的對局中,除了幻神們,不打針對的遊戲體驗堪稱把把生死時速。
這樣做的效果就是很多殺手玩家要麽去玩人類,要麽去玩版本幻神。這就會導致人類玩家匹配時間增長、走地殺手登場率大大降低。

為了遊戲平衡,官方也針對人類角色超強的物品進行了調整,“紅針”與“哇哈哈”都分別得到了調整。“紅針”失去了治療效果,但是變為了移除疲勞效果,也就是獲得一個“大跑”。“娃哈哈”的重置則是失去了堅韌效果,基本沒什麽用了。

作為注重平衡的遊戲官方,削弱了人類玩家一直以來超強的物品後,顯然需要稍微強化一下人類玩家的技能。
更新的技能中有兩個非常誇張,其中一個就是保姆。攜帶此技能並解救一名隊友後,能夠看到隊友和殺手氣場,最少持續20秒,最多能有30秒。30秒的殺手透視,這個技能的更改在我看來有點超級加強了。
另一個誇張的加強是時不我待。攜帶此技能後,被玩家解救的隊友在接下來最少60秒,最多100秒直接獲得自起能力。加上放血自起玩法,這個版本營運得好基本上可以做到無限自起。前面說大不了4趴還是保守了,遇到組隊玩家,雙趴或許都吃力。

當然遊戲也不是隻加強人類玩家,上個版本的邁爾斯、未知惡物等角色,還有這個版本的白骨,都在一定程度上得到了加強。雖然對殺手的改動並沒有改變幻神滿天飛的情況。
不用擔心,我們《黎明死線》已經營運九年了,ZZZ已經很有經驗了,等到上述情況出現,製作組將會強化殺手角色。也就是水多了加面,面多了加水,人類玩家崩潰了削殺手,殺手玩家崩潰了削人類。

本次殺手技能已得到了更新,鬼祟追殺被改回了最初版本,官方給出的解釋為技能搭配換掛的收益有點超出預期,因此進行了一定程度上的削弱。
所以官方的意思是,不鼓勵針對、守鉤,但是在人類角色有著下鉤幾乎隱身的收益,守鉤會讓掙紮速度加快的情況下,甚至人類玩家自起能力與支援能力大大加強後,官方還要削弱一點殺手的多掛收益嗎?

這樣的更改基本上走地殺手們的登場率會越來越低,殺手打針對的情況其實也不一定會得到緩解。畢竟多掛的收益不足時,喜歡打針對的玩家並不一定會被吸引來更改打法。
更來更去其實並沒有縮小太多組隊玩家與單排人類玩家之間的差距,也沒有改善走地殺手的遊戲環境。因此每次更新總會迎來玩家的不滿,畢竟對人類角色的加強是單排與組隊玩家都會得到的,而對殺手的更改更是讓走地沒有出路。

遊戲會形成當今這種局面,其實也和《黎明死線》那多次BUG橫飛的底層程式碼有關,掛機飛烏鴉的機制之前都會出現自摸治療也飛烏鴉的情況。所以其實或許不是沒有能夠從根源優化遊戲環境的方案,但是在執行方面難以落實。
不得不承認的是,《黎明死線》如果一直這樣水多了加面下去,不可能讓大部分玩家的遊戲體驗得到平衡。或許某天ZZZ可以大刀闊斧地更新一次,真正平衡好組隊玩家與單排玩家的遊戲體驗差異。
雖然這目前只是玩家們的美好幻想。
小編觀點


來源:遊俠網