根據法國碳核算機構Greenly最新研究報告,實體遊戲在製造與運輸環節對環境的影響遠超數位版本。資料顯示,生產100萬張實體遊戲光碟將產生312噸二氧化碳當量,而下載同等數量的數位版遊戲僅產生3噸排放,實體版的碳強度達到數位版的整整100倍。這份詳盡的《遊戲碳足跡》報告全面評估了各類遊戲平台對環境的影響,為玩家提供了明確的環保選擇指引。

研究進一步指出,雖然數位版遊戲依賴資料中心的能源消耗,但實體版遊戲所涉及的稀土金屬開採、塑料生產及全球物流運輸構成了更沉重的環境負擔。更令人擔憂的是,晶片技術的革新反而加劇了遊戲主機的生產能耗,僅美國地區的遊戲主機年耗電量就高達3.9太瓦時,若計入配套電視的能耗,年碳排放量將達到驚人的260萬噸。

在各平台碳足跡對比中,手持設備表現最為出色。任天堂Switch年均碳排放約13.8千克,成為最環保的遊戲選擇;PC平台人均年排放達149千克;而新興的雲遊戲服務每小時排放0.44千克碳排放。報告特別肯定了微軟純數位版Xbox採用再生材料的做法,稱其為“市場環保標杆”。

基於研究結果,報告向遊戲廠商提出多項改進建議,包括推行以舊換新計劃、預置節能設定、優化遊戲程式碼等具體措施。隨著環保意識日益增強,這份報告的發布無疑將促使更多玩家和廠商認真思考遊戲行業的可持續發展之路。
來源:遊俠網