Konami旗下恐怖遊戲新作《沉默之丘F》發售即創下百萬銷量紀錄,製作團隊近日釋出重磅幕後花絮,首度揭秘遊戲獨特的"普通人"戰鬥系統設計理念。設計副總監Capra Shih透露,本作徹底顛覆系列傳統,專門為普通高中女生深水雛子量身打造戰鬥機制,其使用的反擊、閃避等技巧均基於現實世界中常人能夠完成的動作,讓恐怖體驗更具代入感與真實衝擊力。

基於1960年代日本鄉村"戎之丘"的獨特設定,開發團隊在保留主角作為普通人的前提下,精心設計出全新的三重戰鬥機制。不同於以往作品簡單的近戰與槍械組合,本次創新引入了"集中精神反擊"系統,讓玩家能捕捉敵人破綻瞬間;"奮力一擊"可主動打破戰鬥僵局;而"腎上腺素閃避"則在千鈞一發之際提供短暫無敵狀態,這些設計既增強了遊戲可玩性,又確保了每個動作的現實合理性。

演員加藤小夏在花絮中分享了飾演普通女高中生的獨特體驗,她表示這種"平凡感"讓恐怖氛圍更加真實可信。製作團隊強調,通過將主角設定為毫無特殊能力的普通人,他們成功營造出更貼近玩家的恐懼與無助感,使每個遭遇戰都充滿緊張與不確定性。

隨著遊戲銷量持續攀升,《沉默之丘F》憑借其獨特的昭和年代背景、創新的現實戰鬥系統,以及"普通人對抗恐怖"的核心設定,成功為這個經典IP注入了全新生命力。這款作品證明瞭恐怖遊戲不需要超能力主角也能打造出令人窒息的沉浸體驗,或許將開啟恐怖遊戲設計的新方向。
來源:遊俠網