在近日舉辦的波茲南遊戲產業大會上,《不朽遺誌》遊戲總監拉多斯拉夫・拉圖什尼克直面回應了關於遊戲"類魂"定位的爭議。這款以平行歷史背景下拿破侖戰爭為設定的第一人稱動作遊戲,自科隆遊戲展公布以來就因其"第一人稱類魂遊戲"的明確標榜而引發討論。拉圖什尼克表示,團隊完全清楚這一大膽定位將面臨玩家的嚴苛審視,但他們已做好接受挑戰的準備。

拉圖什尼克在採訪中坦言:"類魂品類對作品要求極高,我們就是要明確告訴大家'這就是一款類魂遊戲'。如果玩家對此存疑,歡迎向我們提出挑戰,詢問我們為何認定它是類魂遊戲。"這種直面質疑的態度展現了開發團隊對遊戲品質的信心。值得一提的是,該作已在科隆、東京和PAX等國際遊戲展上提供試玩,實際體驗過的玩家反饋讓團隊備受鼓舞。

《不朽遺誌》在堅持第一人稱視角這一創新設定的同時,致力於滿足玩家對類魂遊戲的核心期待。拉圖什尼克透露,許多原本持懷疑態度的玩家在親自試玩後都轉變了看法,認可這款作品確實實現了第一人稱視角下的類魂體驗。這種來自核心玩家的認可,讓身為類魂愛好者的開發團隊感到格外振奮。

隨著遊戲開發進程的推進,《不朽遺誌》正通過實際行動證明其類魂定位的合理性。在保持第一人稱視角獨特沉浸感的同時,如何完美呈現類魂遊戲標誌性的戰鬥節奏和難度挑戰,將成為這款作品能否贏得玩家認可的關鍵。
來源:遊俠網