根據第三方統計公司Alinea Analytics的資料,《戰地風雲2042》全平台銷量已突破1000萬份。考慮到本作在首發三天便售出了超過700萬套,銷量在近一個月時突破千萬大關也在預期之內。

Alinea Analytics分析師Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry採訪時透露,《戰地6》已經在所有平台上達成了這一里程碑。然而,他表示,儘管銷量增長顯著,但至少在今年,這一勢頭還不足以撼動《決勝時刻》在市場上的主導地位。

Elliot指出,《戰地風雲2042》在PC玩家中受到了廣泛歡迎,而《決勝時刻》則是一款跨平台巨頭,其銷量基礎遠超PC和Steam平台。他解釋道,《戰地風雲2042》通過對前作《戰地風雲2042》的多項改進,贏得了玩家的廣泛好評。
而《決勝時刻》則因加入了類似《堡壘之夜》的裝飾道具以及系列作品中的內容重複性問題,面臨“認知上的挑戰”。不過,Elliot認為這些因素對《決勝時刻》的銷量不會產生顯著影響。

分析師指出,《決勝時刻》在PC和主機平台都擁有龐大的使用者群體,其中不乏大量的休閒玩家。許多休閒玩家出於品牌忠誠度和習慣,每年都會購買該系列的新作。此外,由於《決勝時刻》與《戰區》的整合,數百萬玩家通過營銷活動、遊戲內促銷和社交互動不斷接觸到該遊戲,這些因素有助於推動銷量增長。
來源:遊俠網