《勇者鬥惡龍1&2RE》新增自動戰鬥 但面對強敵仍需手動 - 遊戲狂
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《勇者鬥惡龍1&2RE》新增自動戰鬥 但面對強敵仍需手動

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2025-11-06
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Square Enix推出的《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》在登陸當代平台的基礎上,引入了多項全新功能與優化,其中包含系列早期作品所不具備的“自動戰鬥系統”。該功能意在緩解傳統日式RPG中反複刷級所帶來的負擔,但開發團隊也明確指出,它無法替代玩家在應對高難度戰鬥時所需的手動操作。

《勇者鬥惡龍1&2RE》新增自動戰鬥 但面對強敵仍需手動

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在接受《Fami通》訪問時,系列創始人堀井雄二與製作人早阪將昭闡述了這一系統的設計理念。堀井表示,早期作品之所以未搭載自動戰鬥,是希望玩家更積極地投入戰鬥過程;然而隨著技術進步與玩家習慣演進,重製版決定引入更為智能的自動戰鬥機制,以適應現代遊戲節奏。

重製版中的“戰術”系統提供包括“專注回復”與“不使用MP”在內的多種作戰策略選項。儘管這些指令看似簡單,系統仍會根據即時戰況動態調整戰術,實現角色資源與行動順序的自主管理。

《勇者鬥惡龍1&2RE》新增自動戰鬥 但面對強敵仍需手動

不過,兩位開發者均強調,該系統並不會降低遊戲的整體挑戰性。堀井指出:“玩家可在練級過程中使用自動戰鬥,但在迎戰頭目或強大敵人時,建議切換為手動操作。”早阪進一步補充:“就算在普通戰鬥中,若掉以輕心同樣可能陷入險境。”

《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》現已正式發售,支援PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch及Switch 2平台,並同步推出適用於PC(Windows及Steam)的版本。


來源:遊俠網


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Square Enix推出的《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》在登陸當代平台的基礎上,引入了多項全新功能與優化,其中包含系列早期作品所不具備的“自動戰鬥系統”。該功能意在緩解傳統日式RPG中反複刷級所帶來的負擔,但開發團隊也明確指出,它無法替代玩家在應對高難度戰鬥時所需的手動操作。 https://gamemad.com/news/136764 https://img3.gamemad.com/2025/11/06/RpY23Ctd.jpg 在接受《Fami通》訪問時,系列創始人堀井雄二與製作人早阪將昭闡述了這一系統的設計理念。堀井表示,早期作品之所以未搭載自動戰鬥,是希望玩家更積極地投入戰鬥過程;然而隨著技術進步與玩家習慣演進,重製版決定引入更為智能的自動戰鬥機制,以適應現代遊戲節奏。 重製版中的“戰術”系統提供包括“專注回復”與“不使用MP”在內的多種作戰策略選項。儘管這些指令看似簡單,系統仍會根據即時戰況動態調整戰術,實現角色資源與行動順序的自主管理。 https://img3.gamemad.com/2025/11/06/rmjBqns2.jpg 不過,兩位開發者均強調,該系統並不會降低遊戲的整體挑戰性。堀井指出:“玩家可在練級過程中使用自動戰鬥,但在迎戰頭目或強大敵人時,建議切換為手動操作。”早阪進一步補充:“就算在普通戰鬥中,若掉以輕心同樣可能陷入險境。” 《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D重製版》現已正式發售,支援PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch及Switch 2平台,並同步推出適用於PC(Windows及Steam)的版本。 來源:遊俠網
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