日本遊戲巨頭任天堂近日表示,作為強化公司整體業務戰略的一環,正考慮通過收購遊戲開發公司並將其納入子公司體系,以增強內部遊戲開發實力。該表述由任天堂社長古川俊太郎在2025年5月發布的最新財報補充資料中明確提出。

在財報第54頁及相關檔案中,古川俊太郎闡述了公司為鞏固業務基礎所規劃的幾項關鍵措施。其中,首要任務為“加強任天堂集團內部遊戲開發組織”,具體實施方式包括:
收購遊戲開發公司,使其成為子公司;
擴充現有開發設施;
建設公司總部開發中心二號樓(暫定名)。

這一系列舉措被普遍視為任天堂為應對下一代主機Switch2的巨大成功及未來需求所作的前瞻性布局。Switch2自發售以來,創下歷史性銷售紀錄,龐大的使用者規模對持續且高品質的遊戲內容提出了更高要求。通過收購並整合外部開發資源,將有助於擴大研發產能,滿足新硬體平台對遊戲內容的旺盛需求。
除強化遊戲開發能力外,古川俊太郎還提出了另外兩個關鍵投資方向:
構建非遊戲娛樂的軟體資產:借鑒《超級瑪利歐兄弟大電影》的成功經驗,公司將更積極地投資於與遊戲業務具有協同效應的領域,包括電影製作等。
維護並擴展使用者關係:資金將用於以“任天堂帳戶”系統為核心,維護並擴大與消費者之間的連接通路。

據行業分析,任天堂的收購策略預計將區別於近年來其他巨頭大規模收購知名工作室的做法,而更傾向於收購那些已與其建立長期緊密合作關係、文化契合且擅長任天堂IP開發的中小型團隊。
目前,任天堂旗下已有包括開發《路易吉洋館3》的Next Level Games、負責《異域神劍》系列的Monolith Soft等子公司。而與其長期合作的夥伴,如開發《星之卡比》的HAL Laboratory、開發《瑪利歐網球》的Camelot Software Planning等,也被視為未來可能的收購對象。

隨著Switch2在市場上的強勁表現及未來遊戲陣容的持續擴展需求,任天堂通過戰略性收購增強第一方開發實力的舉措,標誌著公司正步入新一輪增長與整合階段。
來源:遊俠網