各位玩家大家好!今天我們將詳細解說海軍單位即將迎來的全新"損害管控"機制,並澄清關於這項改動及維修機制的常見誤解。
▍損害管控機制如何運作?
在即將到來的"矛頭"重大更新中,所有艦船都將配備全新的損害管控機制。在此革新系統中,玩家可預設三種自動執行方案來替代手動維修:火災撲救、模塊修復與排水作業。遭受攻擊後,三項管控流程將自動啟動,您可隨時調整各項目的優先等級。由於船員將在條件允許時自動執行維修,手動快速維修功能將不再需要。

每艘艦船將擁有獨立的損害管控系數,該數值受艦體規模、船員數量及艦船世代影響。艦船越新近,損害管控體系越先進高效;充足的船員編製能進一步提升效能。相對而言,小型艦船因受損區域更易抵達,單位船員效率通常更高。該系數主要減輕第二、第三順位管控流程的時間懲罰(但影響有限)。簡而言之,只要船員資源充足,您的戰艦就能持續自動修復!

▍原有維修機制回顧
舊版本中,部分玩家會刻意不修復損毀模塊與艙室,以"保全"該區域殘餘船員。例如發動機被毀時,留守人員減少反而能降低後續傷亡。新機制將徹底改變這種情況——這種操作本質是舊系統的衍生策略,而非設計本意。該"技巧"帶來的優勢既違背遊戲設計初衷,又破壞戰鬥公平性。嚴格來說這雖非嚴重漏洞(畢竟炮塔或彈藥升降機等關鍵部位通常僅配置10-20人,對於千員編製的戰列艦影響有限),但仍需修正。

核心問題在於:故意保留損傷的做法對精準命中的玩家極不公平。關鍵模塊通常有重甲防護,需要玩家精心選擇彈種、測算距離、預判軌跡才能擊穿。當進攻方完美執行所有戰術動作時,理當獲得應有戰果回報。而舊機制允許防守方單方面削弱進攻收益,最終損害整體遊戲體驗。
▍變革意義
我們理解部分玩家可能認為新機制削弱了操作自主權,但此舉旨在構建更公平的戰鬥環境,讓精準打擊的玩家獲得應有回報。您成功命中敵艦要害?精彩!理當獲得全額獎賞。您的戰艦被對手擊中關鍵部位?那對方也值得這份戰術收益。舊系統放任玩家隨意剝奪他人的戰術成果,且受損戰艦往往喪失機動與火力,導致對抗體驗流於沉悶。

新系統將更有效維持戰艦作戰狀態,不僅提升海戰動態性,更關鍵的是強化公平性。這意味著所有玩家都能更專注於戰術對抗與戰鬥操作。感謝您的閱讀,期待在官方論壇與《戰爭雷霆》社交媒體平台收獲您的寶貴意見!願我們攜手破浪,共赴新征程——祝各位艦長航程順利,再創輝煌!
來源:遊俠網