類魂新作《不朽遺誌》總監: 目前遊戲只有一個難度選項 - 遊戲狂
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類魂新作《不朽遺誌》總監: 目前遊戲只有一個難度選項

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2025-11-06
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2025年即將推出的架空拿破侖時代魂類遊戲《不朽遺誌》近期因難度設定問題引發熱議。遊戲總監Radosław Ratusznik在受訪時明確表示,當前版本僅規劃單一難度模式,未來最多考慮增設簡單與普通兩種模式,明確反對採用“數十種難度選項”的設計方案。

類魂新作《不朽遺誌》總監:目前遊戲只有一個難度選項

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Ratusznik特別指出,魂類遊戲的精髓在於玩家通過共同克服挑戰所形成的情感共鳴,他表示:正是所有玩家都在遊戲中曆經掙紮最終獲勝,才能讓這份獨特體驗在社區中產生強烈共鳴——這對玩家社群具有不可替代的價值。但他同時也強調,難度設定與輔助功能應明確區分,開發者可通過不削弱遊戲挑戰性的輔助功能來提升遊戲包容性。

該設計立場與FromSoftware製作人宮崎英高的創作理念形成呼應,宮崎英高曾公開表示:艱難險阻正是體驗意義的核心來源。

遊戲背景設定方面同樣獨具特色——基於架空的拿破侖戰爭時代。玩家將扮演一位復活的法國英雄,在刀劍與槍械並用的戰場上對抗恐怖怪物。遊戲世界延續了FromSoftware標誌性的複雜敘事風格,充滿晦澀謎團與隱秘角落,等待玩家探索揭秘。

類魂新作《不朽遺誌》總監:目前遊戲只有一個難度選項


來源:遊俠網


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2025年即將推出的架空拿破侖時代魂類遊戲《不朽遺誌》近期因難度設定問題引發熱議。遊戲總監Radosław Ratusznik在受訪時明確表示,當前版本僅規劃單一難度模式,未來最多考慮增設簡單與普通兩種模式,明確反對採用“數十種難度選項”的設計方案。 https://gamemad.com/news/136799 https://img3.gamemad.com/2025/11/06/3UqPuscd.jpg Ratusznik特別指出,魂類遊戲的精髓在於玩家通過共同克服挑戰所形成的情感共鳴,他表示:正是所有玩家都在遊戲中曆經掙紮最終獲勝,才能讓這份獨特體驗在社區中產生強烈共鳴——這對玩家社群具有不可替代的價值。但他同時也強調,難度設定與輔助功能應明確區分,開發者可通過不削弱遊戲挑戰性的輔助功能來提升遊戲包容性。 該設計立場與FromSoftware製作人宮崎英高的創作理念形成呼應,宮崎英高曾公開表示:艱難險阻正是體驗意義的核心來源。 遊戲背景設定方面同樣獨具特色——基於架空的拿破侖戰爭時代。玩家將扮演一位復活的法國英雄,在刀劍與槍械並用的戰場上對抗恐怖怪物。遊戲世界延續了FromSoftware標誌性的複雜敘事風格,充滿晦澀謎團與隱秘角落,等待玩家探索揭秘。 https://img3.gamemad.com/2025/11/06/CKEh3tcT.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/136799
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