《漫威復仇者聯盟》銷量慘敗 仍未收回開發成本 - 遊戲狂
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《漫威復仇者聯盟》銷量慘敗 仍未收回開發成本

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2020-11-26
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在截至2021年3月31日的上半年財報發布會上,史克威爾透露,《漫威復仇者聯盟》尚未收回開發成本。《漫威復仇者聯盟》是在2020年9月推出的,這意味著它在兩個月後還沒有進入盈利狀態。

《漫威復仇者聯盟》銷量慘敗 仍未收回開發成本

史克威爾表示,在HD遊戲子部門,預計有70億日元的營運虧損。

“如果沒有《漫威復仇者聯盟》,該子部門本來是盈利的。除了這款遊戲的開發成本的分攤,與這款遊戲相關的另一個重要因素是,我們在遊戲發行時進行了大規模的廣告宣傳,以彌補由於COVID-19疫情流行造成的行銷工作的延誤。有一定數量的開發成本仍需在第三季度攤銷,我們希望通過未來銷售增長來彌補。”

史克威爾也表示有意投資新的IP。

“關於通過創造新的IP來增加客戶群體,可以說,創作新IP是極具挑戰性的,開發難度明顯增加了。然而,繼續努力創造新IP對我們的進一步發展至關重要。因此,我們將繼續這樣做。此外,我們打算繼續擴大穩定的經常性收益,這樣我們就能經得起挑戰。”

史克威爾並沒有透露《漫威復仇者聯盟》的銷量。然而,史克威爾一直都在設定非常高的標準。2013年,發行商表示古墓奇兵需要賣出500 - 600萬份。《殺手:赦免》的銷量也需要達到450 - 500萬份,而《香港秘密警察》的銷量則需要達到200 - 250萬份。

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遊戲資訊

漫威復仇者聯盟 (Marvel's Avengers)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia, PS5, XboxSeriesX
開發: 史克威爾
發行: 史克威爾
上市: 2020-09-05 (PC)
《漫威復仇者聯盟(Marvel's Avengers)》被描述為“史詩般的動作冒險作品”。正如你可能知道的,動作冒險遊戲是一個非常寬泛的術語,但它通常可以這樣解釋,這款遊戲將具有某種形式的多敵人戰鬥和一套敘事系統。動作冒險作品通常以第三人稱視角展現,但這並不是已經確定。

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在截至2021年3月31日的上半年財報發布會上,史克威爾透露,《漫威復仇者聯盟》尚未收回開發成本。《漫威復仇者聯盟》是在2020年9月推出的,這意味著它在兩個月後還沒有進入盈利狀態。 https://gamemad.com/news/1367 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605f3df49d431.jpg 史克威爾表示,在HD遊戲子部門,預計有70億日元的營運虧損。 “如果沒有《漫威復仇者聯盟》,該子部門本來是盈利的。除了這款遊戲的開發成本的分攤,與這款遊戲相關的另一個重要因素是,我們在遊戲發行時進行了大規模的廣告宣傳,以彌補由於COVID-19疫情流行造成的行銷工作的延誤。有一定數量的開發成本仍需在第三季度攤銷,我們希望通過未來銷售增長來彌補。” 史克威爾也表示有意投資新的IP。 “關於通過創造新的IP來增加客戶群體,可以說,創作新IP是極具挑戰性的,開發難度明顯增加了。然而,繼續努力創造新IP對我們的進一步發展至關重要。因此,我們將繼續這樣做。此外,我們打算繼續擴大穩定的經常性收益,這樣我們就能經得起挑戰。” 史克威爾並沒有透露《漫威復仇者聯盟》的銷量。然而,史克威爾一直都在設定非常高的標準。2013年,發行商表示古墓奇兵需要賣出500 - 600萬份。《殺手:赦免》的銷量也需要達到450 - 500萬份,而《香港秘密警察》的銷量則需要達到200 - 250萬份。
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