在提及對遊戲產業及其開發理念具有塑造作用的工作室時,R星無疑是其中最具代表性的之一。不過,該公司聯合創始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受訪談時,將任天堂的《塞爾達傳說》系列稱為“遊戲界的希區柯克電影”,並指出其在遊戲語言表達方面“無可替代”。

在與Lex Fridman的節目對談中,豪瑟回顧了早期3D遊戲的發展過程。他表示:“那些早期的3D遊戲在當時都令人震撼——遊戲突然變得鮮活,以一種前所未有的方式顯得真實可信。”
談到任天堂時,豪瑟與Fridman都認同該公司始終秉持極致的遊戲設計理念,確保“沒有一個像素被浪費”。Fridman特別指出:“《塞爾達傳說》開創了一種‘世界在你面前展開'的體驗。”

豪瑟特別提及《塞爾達傳說:曠野之息》與《塞爾達傳說:王國之淚》,稱這兩部作品“幾乎就像希區柯克的電影,以遊戲的語言展開敘事”。他進一步解釋道:“在這些遊戲中,你清楚所有系統的運作邏輯,整體結構非常嚴密,而它們的融合方式令人讚歎。”
豪瑟繼續以比喻補充:“觀看希區柯克的電影,你並不是在觀看現實,而是在感受一種高度風格化的‘電影語言'。那不是現實主義,而是極為電影化的表達方式。”在他看來,近年的《塞爾達傳說》作品正是“只能通過電子遊戲這一媒介呈現的藝術品”,無法通過其他形式複現。
最後他笑言,這一觀點“對正在製作的《塞爾達傳說》真人電影或許不是個好消息”。
來源:遊俠網