亞瑟原本更悲情?R星確認《大鏢客2》曾設定喪子背景 - 遊戲狂
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亞瑟原本更悲情?R星確認《大鏢客2》曾設定喪子背景

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2025-11-06
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近日,R星聯合創始人、《荒野大鏢客》系列核心編劇丹·豪瑟透露了一則幕後故事:廣受好評的《荒野大鏢客2》原始劇本,實際上比最終呈現的版本更為黑暗和殘酷。

亞瑟原本更悲情?R星確認《大鏢客2》曾設定喪子背景

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在近期訪談中,豪瑟透露了更多開發細節:在最初的劇本設定裡,主角亞瑟·摩根曾經歷喪子之痛——他的孩子剛出生便不幸夭折。這段悲劇性背景旨在深度詮釋亞瑟在範德林德幫中表現出的憤世嫉俗與自我封閉的性格成因。

亞瑟原本更悲情?R星確認《大鏢客2》曾設定喪子背景

丹·豪瑟闡述了他的創作構思:他原本希望以這段喪子之痛作為亞瑟性格的核心基石,使角色在故事初期處於"極度痛苦"的狀態。豪瑟認為,從一個被創傷封閉內心的起點出發,玩家將能更深刻地見證並體驗亞瑟艱難而震撼的靈魂蛻變歷程。

然而,這個極具衝擊力的背景故事最終並未能與玩家見面。豪瑟坦言,開發團隊在經過深思熟慮後,決定將整個情節刪除。其主要原因是,他們普遍認為這個設定“過於殘酷”。儘管它在戲劇結構上頗具潛力,但團隊可能擔心其過重的悲劇色彩會影響玩家前期的遊戲體驗。

亞瑟原本更悲情?R星確認《大鏢客2》曾設定喪子背景

儘管這段劇情最終被刪減,但原始構思本身已彰顯出R星對"救贖"主題的深刻探索。正如豪瑟所言,一個始於深淵的角色起點,本可讓人物的救贖弧光顯得更加璀璨動人。這讓玩家意識到,亞瑟最終成為西部傳奇的旅程,實則是經過反複斟酌與藝術取捨的結晶。

亞瑟原本更悲情?R星確認《大鏢客2》曾設定喪子背景

這個被刪減的情節片段,為玩家解讀亞瑟·摩根這一經典角色開啟了全新視角。它不僅揭示了遊戲敘事在創作過程中的複雜演變,更讓玩家珍視最終版那個在殘酷西部世界中始終掙紮追尋人性微光的、有血有肉的亞瑟。


來源:遊俠網


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近日,R星聯合創始人、《荒野大鏢客》系列核心編劇丹·豪瑟透露了一則幕後故事:廣受好評的《荒野大鏢客2》原始劇本,實際上比最終呈現的版本更為黑暗和殘酷。 https://gamemad.com/news/136813 https://img3.gamemad.com/2025/11/06/dVkfyMQE.jpg 在近期訪談中,豪瑟透露了更多開發細節:在最初的劇本設定裡,主角亞瑟·摩根曾經歷喪子之痛——他的孩子剛出生便不幸夭折。這段悲劇性背景旨在深度詮釋亞瑟在範德林德幫中表現出的憤世嫉俗與自我封閉的性格成因。 https://img3.gamemad.com/2025/11/06/z7hwTSmK.jpg 丹·豪瑟闡述了他的創作構思:他原本希望以這段喪子之痛作為亞瑟性格的核心基石,使角色在故事初期處於"極度痛苦"的狀態。豪瑟認為,從一個被創傷封閉內心的起點出發,玩家將能更深刻地見證並體驗亞瑟艱難而震撼的靈魂蛻變歷程。 然而,這個極具衝擊力的背景故事最終並未能與玩家見面。豪瑟坦言,開發團隊在經過深思熟慮後,決定將整個情節刪除。其主要原因是,他們普遍認為這個設定“過於殘酷”。儘管它在戲劇結構上頗具潛力,但團隊可能擔心其過重的悲劇色彩會影響玩家前期的遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/11/06/zA2mETmq.jpg 儘管這段劇情最終被刪減,但原始構思本身已彰顯出R星對"救贖"主題的深刻探索。正如豪瑟所言,一個始於深淵的角色起點,本可讓人物的救贖弧光顯得更加璀璨動人。這讓玩家意識到,亞瑟最終成為西部傳奇的旅程,實則是經過反複斟酌與藝術取捨的結晶。 https://img3.gamemad.com/2025/11/06/kdWyNP9M.jpg 這個被刪減的情節片段,為玩家解讀亞瑟·摩根這一經典角色開啟了全新視角。它不僅揭示了遊戲敘事在創作過程中的複雜演變,更讓玩家珍視最終版那個在殘酷西部世界中始終掙紮追尋人性微光的、有血有肉的亞瑟。 來源:遊俠網
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