近日,遊戲巨頭史克威爾艾尼克斯(Square Enix)宣布正實施大規模重組,並將同步進行一輪大規模裁員,預計波及員工總數約100人。此次裁員範圍主要覆蓋其美國、英國等海外地區的發行部門。

根據公司內部展示檔案,此次重組重點在於縮減海外發行業務,並將資源更集中地投入日本本土的遊戲開發。由此,原由海外工作室負責管理的部分IP,將轉為全球統一管理。
為實現“從量變到質變”的戰略轉型,史克威爾艾尼克斯計劃將其高清遊戲發行部門從11個大幅削減至4個。公司預估,此次重組將在截至2026年3月的財年中產生118億日元的相關費用。

史克威爾艾尼克斯的裁員並非孤例,而是2025年遊戲行業“裁員潮”中的最新動態。就在上周,亞馬遜遊戲因裁員取消了備受期待的《指環團》MMORPG項目;成功推出《沙丘:覺醒》的Funcom工作室也在慶祝作品上線之際進行了人員精簡;而《糖果傳奇》開發商King則被披露正採用AI工具替代部分員工職位。

值得關注的是,在宣布裁員的同一天,史克威爾艾尼克斯還公布了其宏大的AI應用目標:計劃在2027年前,使生成式AI承擔70%的遊戲品質保證(QA)與偵錯任務。該公司已與東京大學鬆尾研究室啟動聯合研究,旨在提升整體開發效率。
來源:遊俠網