成功源於一句玩笑?宮本茂透露《寶可夢》雙版本起源 - 遊戲狂
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成功源於一句玩笑?宮本茂透露《寶可夢》雙版本起源

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2025-11-07
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在近日舉行的任天堂股東大會上,傳奇遊戲設計師宮本茂分享了一段關於《寶可夢》系列起源的幕後趣聞,揭示了該系列標誌性的雙版本銷售策略的靈感來源。

成功源於一句玩笑?宮本茂透露《寶可夢》雙版本起源

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宮本茂回憶道,在《寶可夢》系列誕生之前,其創作者田尻智曾與他有過一次輕鬆的對話。田尻智半開玩笑地表示:“如果你想超越任天堂的瑪利歐,除非向每個顧客賣出兩份遊戲,否則就無法實現。”這句看似隨口的調侃,卻成為了《寶可夢 紅/綠》採用雙版本發售策略的靈感來源之一。

成功源於一句玩笑?宮本茂透露《寶可夢》雙版本起源

這一設計不僅實現了“向每個顧客賣出兩份遊戲”的玩笑式目標,更通過版本間寶可夢的差異,成功促進了玩家之間的交流與互動,最終成為該系列延續至今的標誌性特色。

成功源於一句玩笑?宮本茂透露《寶可夢》雙版本起源

宮本茂分享這段軼事,是為了回應股東們關心的一個問題:未來的Nintendo Switch 2平台遊戲,是否有機會超越《瑪利歐賽車8 豪華版》創下的銷量紀錄。他指出,如果《瑪利歐賽車8 豪華版》繼續保持強勁的銷售表現,要超越它將面臨相當大的挑戰。

這段跨越多年的對話不僅揭示了遊戲史上一個重要決策的由來,也展現了遊戲開發者之間既競爭又互助的獨特關係。


來源:遊俠網


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在近日舉行的任天堂股東大會上,傳奇遊戲設計師宮本茂分享了一段關於《寶可夢》系列起源的幕後趣聞,揭示了該系列標誌性的雙版本銷售策略的靈感來源。 https://gamemad.com/news/136871 https://img3.gamemad.com/2025/11/07/mbGjjf6Y.jpg 宮本茂回憶道,在《寶可夢》系列誕生之前,其創作者田尻智曾與他有過一次輕鬆的對話。田尻智半開玩笑地表示:“如果你想超越任天堂的瑪利歐,除非向每個顧客賣出兩份遊戲,否則就無法實現。”這句看似隨口的調侃,卻成為了《寶可夢 紅/綠》採用雙版本發售策略的靈感來源之一。 https://img3.gamemad.com/2025/11/07/hAcvSy9X.jpg 這一設計不僅實現了“向每個顧客賣出兩份遊戲”的玩笑式目標,更通過版本間寶可夢的差異,成功促進了玩家之間的交流與互動,最終成為該系列延續至今的標誌性特色。 https://img3.gamemad.com/2025/11/07/mtyaHHFc.jpg 宮本茂分享這段軼事,是為了回應股東們關心的一個問題:未來的Nintendo Switch 2平台遊戲,是否有機會超越《瑪利歐賽車8 豪華版》創下的銷量紀錄。他指出,如果《瑪利歐賽車8 豪華版》繼續保持強勁的銷售表現,要超越它將面臨相當大的挑戰。 這段跨越多年的對話不僅揭示了遊戲史上一個重要決策的由來,也展現了遊戲開發者之間既競爭又互助的獨特關係。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/136871
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