在美國,有《GTA》進入歷史課堂;在日本,也曾有《桃太郎電鐵 教育版》作為教材而廣為人知。在遊戲行業發展的過程中,社會對遊戲正向價值的認可也越來越豐富。

可是話又說回來,遊戲作為教材或是作為讓學生對課堂興趣增加的引子,其實我還挺高興的,畢竟許多遊戲的內涵與現實意義其實並不差勁。令我沒想到的是,在遊戲當教材這件事上居然我成保守派了?
事情是這樣的,知名恐怖遊戲《沉默之丘P.T》(後文簡稱《沉默之丘》),這款遊戲與學校的關係大概就是,打完這個遊戲後,晚自習下課必須和好同學一起走出校門,離開學校以後哪怕作業沒帶回家也堅決不會去拿,晚上不開燈不能去上廁所。

這樣具有反差感的兩個東西,日本新瀉縣津南中學卻在學校的語言類課堂上把它們聯繫在了一起。是的,新瀉縣津南中學在公開課上把《沉默之丘》作為教材,展開了英文授課。

根據新瀉縣津南中學的官方博客顯示,ALT教授在五年級(相當於中國高二)課堂上以遊戲為基礎,進行全英文授課,這位教師會在關鍵節點時暫停,讓學生用英文選擇應該怎麽做。整個教學過程中,遊戲本身的語言也被設定為了英文。
作為實驗性課堂來說,其實遊戲的加入還是挺有趣的。與刻板的公式化語法相比,這位教師讓學生通過用英文選擇“走進室內”、“散步”、“接聽電話”等遊戲內的操作,學習到更生活化也更具有實用性的英文。

這樣的課堂有一種老師其實副業是遊戲主播,學生其實是可以四意控制主播的觀眾。隨意操控想看的劇情發展,那是不是故意想要嚇老師的學生,還有勝負欲超強真的想快速通關的學生還需要用英語據理力爭?
我悟了,其實這位老師人在大氣層,看似是在讓學生學習短語,事實上是讓學生們為了掌控遊戲發展,而把自己的英語學到爐火純青,至少在爭論這件事上做到爐火純青。

你別說,老師把實用性玩明白了。
仔細一想,這樣的話想要看懂劇情也得英語水平還行啊,不過恐怖遊戲作為教材真的不會有膽小的學生不敢睜眼嗎?而且這種教學方式偶爾進行一下還是不錯的,不過真的不會有我這樣的學生嗎?
英語學沒學好倒不一定,但是放學回家打開電腦把遊戲打完是一定的。

話說到這裡,我其實很好奇,因為學生的某個選擇出現突臉的時候,公開課坐在後面的聽課老師,看似坐者聽講,事實上早就在《沉默之丘》的背景音樂裡走了有一會兒了。
從此以後對英語有心理陰影的人又多了一批。
玩笑歸玩笑,其實遊戲能夠在更多領域有自己的身影,對於我這個小小遊戲愛好者來說還是很欣慰的。當然,這對於中國來說還是不太可能滴~
來源:遊俠網