儘管黑曜石娛樂開發的《輻射:新維加斯》已發售15年,但其設計理念仍持續影響著工作室後續作品。在近日關於《外圍世界2》的訪談中,遊戲總監布蘭登·阿德勒透露,這款經典RPG正是其開發續作時重點研究的範本。

在廣大《輻射》與RPG愛好者心中,《新維加斯》憑借對玩家行為的高度反饋機制,被譽為沉浸式角色扮演設計的巔峰。隨著亞馬遜劇集第二季即將重返這座標誌性城市,這款經典作品再度成為焦點。

阿德勒承認《新維加斯》對許多資深團隊成員影響深遠,因此他在構思續作時不斷自問:"《新維加斯》最吸引我的特質是什麽?如何將這些特質融入科幻背景?"最終成果展現在《外圍世界2》突破傳統對話樹模式,將角色能力檢定深度融入場景交互的設計中。

這種設計哲學最直觀的展現是獨特的"缺陷系統"——玩家特定行為會觸發意想不到的增益或減益效果。例如頻繁蹲伏會啟動"膝蓋勞損"特性:蹲伏速度永久提升50%,但10米內敵人可聽見蹲伏聲響。雖然該系統並非直接照搬《新維加斯》,但正源於對經典設計精髓的延續與發展。

阿德勒強調,《新維加斯》最核心的設計理念在於"允許玩家通過角色構建與行為決策實現真正意義上的角色扮演"。儘管未來並非每款作品都會完全沿襲《新維加斯》模式,但這種尊重玩家選擇的設計哲學將持續貫穿黑曜石的所有項目。
來源:遊俠網