知名遊戲設計師:同類型遊戲應避免正面對抗《GTA》 - 遊戲狂
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知名遊戲設計師:同類型遊戲應避免正面對抗《GTA》

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2025-11-08
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《GTA》系列的影響力已難以估量——《GTA6》幾乎注定將成為遊戲史上最具影響力的作品,任何試圖挑戰其地位的開放世界開發者都將面臨巨大壓力。初代《黑街聖徒》設計總監克裡斯·斯托克曼基於過往競爭經驗提出忠告:切勿與之正面對抗。

知名遊戲設計師:同類型遊戲應避免正面對抗《GTA》

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斯托克曼向FRVR平台坦言,任何開放世界遊戲若想與《GTA》爭奪同一市場,"必須找回自身特色,但絕不能將'超越GTA'作為目標。今時今日這已絕無可能。"他認為《GTA online》已使該系列超越遊戲範疇成為一種"生活方式",除非《GTA6》遭遇史無前例的滑鐵盧,否則無人能撼動其地位。

知名遊戲設計師:同類型遊戲應避免正面對抗《GTA》

"這很可能成為有史以來最成功的遊戲,"斯托克曼繼續分析,"競爭對手唯一的機會在於Rockstar出現重大失誤。倘若作品品質崩壞——恕我直言,整個行業將遭遇比《E.T.》更嚴重的災難,畢竟當今開發預算已不可同日而語。"他提及的《E.T.》是雅達利2600平台著名失敗作,傳說曾直接導致雅達利崩潰並引發美國遊戲業大蕭條。

知名遊戲設計師:同類型遊戲應避免正面對抗《GTA》

儘管《GTA6》面臨的市場環境已截然不同,但其命運仍與行業整體息息相關。分析師曾指出其首次延期(至2026年5月)就已令今年遊戲產業預測陷入"噩夢情境",而近日再度推遲至2026年11月更添變數。

知名遊戲設計師:同類型遊戲應避免正面對抗《GTA》

不過斯托克曼強調,開放世界遊戲仍存在發展空間,關鍵在於滿足於不做行業霸主:"當下玩家對遊戲與新體驗的渴求遠超以往,明智地選擇當'第二名'完全可行。不必好高騖遠,應當專注核心特色,無需執著於打造百小時級的史詩作品——保持清醒定位才是成功關鍵。"


來源:遊俠網


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《GTA》系列的影響力已難以估量——《GTA6》幾乎注定將成為遊戲史上最具影響力的作品,任何試圖挑戰其地位的開放世界開發者都將面臨巨大壓力。初代《黑街聖徒》設計總監克裡斯·斯托克曼基於過往競爭經驗提出忠告:切勿與之正面對抗。 https://gamemad.com/news/136943 https://img3.gamemad.com/2025/11/08/nbDwRxt7.jpg 斯托克曼向FRVR平台坦言,任何開放世界遊戲若想與《GTA》爭奪同一市場,"必須找回自身特色,但絕不能將'超越GTA'作為目標。今時今日這已絕無可能。"他認為《GTA online》已使該系列超越遊戲範疇成為一種"生活方式",除非《GTA6》遭遇史無前例的滑鐵盧,否則無人能撼動其地位。 https://img3.gamemad.com/2025/11/08/yvkgRMEv.jpg "這很可能成為有史以來最成功的遊戲,"斯托克曼繼續分析,"競爭對手唯一的機會在於Rockstar出現重大失誤。倘若作品品質崩壞——恕我直言,整個行業將遭遇比《E.T.》更嚴重的災難,畢竟當今開發預算已不可同日而語。"他提及的《E.T.》是雅達利2600平台著名失敗作,傳說曾直接導致雅達利崩潰並引發美國遊戲業大蕭條。 https://img3.gamemad.com/2025/11/08/tkPqdwSa.jpg 儘管《GTA6》面臨的市場環境已截然不同,但其命運仍與行業整體息息相關。分析師曾指出其首次延期(至2026年5月)就已令今年遊戲產業預測陷入"噩夢情境",而近日再度推遲至2026年11月更添變數。 https://img3.gamemad.com/2025/11/08/t6H5BVr6.jpg 不過斯托克曼強調,開放世界遊戲仍存在發展空間,關鍵在於滿足於不做行業霸主:"當下玩家對遊戲與新體驗的渴求遠超以往,明智地選擇當'第二名'完全可行。不必好高騖遠,應當專注核心特色,無需執著於打造百小時級的史詩作品——保持清醒定位才是成功關鍵。" 來源:遊俠網
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