《黑街聖徒》設計師:與GTA6正面競爭不如爭當第二 - 遊戲狂
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《黑街聖徒》設計師:與GTA6正面競爭不如爭當第二

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2025-11-08
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在當下遊戲產業普遍聚焦於《GTA6》之際,前《黑街聖徒》設計師克裡斯·斯托克曼在FRVR播客節目中提出了一個清醒的行業判斷:與其試圖與《GTA》系列正面競爭,不如明確自身定位,爭取成為該類型中的“第二名”。

《黑街聖徒》設計師:與GTA6正面競爭不如爭當第二

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斯托克曼指出,Rockstar的開放世界遊戲已構建起一種“生活方式”,《GTA Online》的持續成功即為例證,這使其“已超越一般遊戲的範疇”。他進一步以《荒野大鏢客》為例強調,在同類賽道上與Rockstar競爭“是不可能的”。

他認為,行業對遊戲內容的需求持續擴大,玩家始終渴望新體驗。在這一背景下,“成為第二名完全可行”。開發者無需將《GTA》視為必須超越的“北極星”,而應制訂清晰且現實的策略——不必追求製作“100小時的傑作”,而應明智地打造具有自身特色的作品。

《黑街聖徒》設計師:與GTA6正面競爭不如爭當第二

斯托克曼透露自己曾受邀為新《黑街聖徒》項目提交方案,但該項目至今未完全落地。目前該系列暫無新作確認開發,而《GTA6》則預計於2026年11月19日登陸PS5與Xbox Series X|S,漫長期待也持續引發玩家社群討論。


來源:遊俠網


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在當下遊戲產業普遍聚焦於《GTA6》之際,前《黑街聖徒》設計師克裡斯·斯托克曼在FRVR播客節目中提出了一個清醒的行業判斷:與其試圖與《GTA》系列正面競爭,不如明確自身定位,爭取成為該類型中的“第二名”。 https://gamemad.com/news/136958 https://img3.gamemad.com/2025/11/08/PNKWKNps.jpg 斯托克曼指出,Rockstar的開放世界遊戲已構建起一種“生活方式”,《GTA Online》的持續成功即為例證,這使其“已超越一般遊戲的範疇”。他進一步以《荒野大鏢客》為例強調,在同類賽道上與Rockstar競爭“是不可能的”。 他認為,行業對遊戲內容的需求持續擴大,玩家始終渴望新體驗。在這一背景下,“成為第二名完全可行”。開發者無需將《GTA》視為必須超越的“北極星”,而應制訂清晰且現實的策略——不必追求製作“100小時的傑作”,而應明智地打造具有自身特色的作品。 https://img3.gamemad.com/2025/11/08/uBSZWhDx.jpg 斯托克曼透露自己曾受邀為新《黑街聖徒》項目提交方案,但該項目至今未完全落地。目前該系列暫無新作確認開發,而《GTA6》則預計於2026年11月19日登陸PS5與Xbox Series X|S,漫長期待也持續引發玩家社群討論。 來源:遊俠網
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