宮本茂透露遊戲質檢秘訣:開發階段親自試玩30分鐘 - 遊戲狂
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宮本茂透露遊戲質檢秘訣:開發階段親自試玩30分鐘

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2025-11-11
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瑪利歐之父宮本茂近日在接受日本雜誌《Casa Brutus》採訪時透露,儘管已不再深度參與每款瑪利歐遊戲的開發,但他始終在開發過程中親自試玩,以確保作品保留純正的瑪利歐基因。這位任天堂傳奇製作人表示,如今系列主要交由手塚卓誌、小泉歡晃等核心成員主導,但他的質檢環節仍不可或缺。

宮本茂透露遊戲質檢秘訣:開發階段親自試玩30分鐘

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宮本茂強調,他通常會在開發階段試玩某款新作約30分鐘內容,重點驗證遊戲是否具備兩大核心特質:易於上手的操作體驗與獨一無二的創意表達。這一工作方式恰好解釋了多年來關於他試玩風格的諸多趣聞——今年《咚奇剛:蕉力全開》製作人本村健太曾回憶,宮本茂試玩時並未按流程推進,而是執著於在某處反複挖掘;2017年《塞爾達傳說:曠野之息》總監藤林秀麿也透露,他竟花了一小時專注爬樹。

宮本茂透露遊戲質檢秘訣:開發階段親自試玩30分鐘

這些看似非常規的測試行為,實則蘊含著宮本茂對遊戲內在靈魂的堅持。通過親身感知虛擬世界的自由維度,他守護著任天堂作品那份無可替代的快樂本質。

宮本茂透露遊戲質檢秘訣:開發階段親自試玩30分鐘


來源:遊俠網


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瑪利歐之父宮本茂近日在接受日本雜誌《Casa Brutus》採訪時透露,儘管已不再深度參與每款瑪利歐遊戲的開發,但他始終在開發過程中親自試玩,以確保作品保留純正的瑪利歐基因。這位任天堂傳奇製作人表示,如今系列主要交由手塚卓誌、小泉歡晃等核心成員主導,但他的質檢環節仍不可或缺。 https://gamemad.com/news/137020 https://img3.gamemad.com/2025/11/11/3bNcMs36.jpg 宮本茂強調,他通常會在開發階段試玩某款新作約30分鐘內容,重點驗證遊戲是否具備兩大核心特質:易於上手的操作體驗與獨一無二的創意表達。這一工作方式恰好解釋了多年來關於他試玩風格的諸多趣聞——今年《咚奇剛:蕉力全開》製作人本村健太曾回憶,宮本茂試玩時並未按流程推進,而是執著於在某處反複挖掘;2017年《塞爾達傳說:曠野之息》總監藤林秀麿也透露,他竟花了一小時專注爬樹。 https://img3.gamemad.com/2025/11/11/pBK2YxkS.jpg 這些看似非常規的測試行為,實則蘊含著宮本茂對遊戲內在靈魂的堅持。通過親身感知虛擬世界的自由維度,他守護著任天堂作品那份無可替代的快樂本質。 https://img3.gamemad.com/2025/11/11/M9AEhyMP.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137020
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