陶德坦言《上古卷軸6》開發尚早!承認等待時間過長 - 遊戲狂
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陶德坦言《上古卷軸6》開發尚早!承認等待時間過長

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2025-11-11
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貝塞斯達總監陶德·霍華德在近日《GQ》專訪中首次正面回應《上古卷軸6》的漫長等待,坦言"這個間隔確實太久了",但同時強調新作"仍然前路漫漫"。自2018年E3展公布概念預告片至今,這款備受期待的RPG已沉寂七年,而距離前作《上古卷軸V:無界天際》發售更已過去十四年。

陶德坦言《上古卷軸6》開發尚早!承認等待時間過長

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霍華德解釋團隊需要"創意重啟":"我希望續作不是簡單的'加一'複製,適當間隔對玩家群體也屬有益。"但他也承認《星空》的優先開發影響了進度:"我們當時必須嘗試全新項目。"這番表態似乎印證了前《星空》設計師布魯斯·內史密斯的觀點——該作因依賴程式生成而未能達到《輻射》與《上古卷軸》系列同等水準。

陶德坦言《上古卷軸6》開發尚早!承認等待時間過長

儘管霍華德呼籲玩家保持耐心,但不少忠實粉絲難掩失望。在2025年夏季遊戲節仍未見蹤影的情況下,這款承載著玩家對奇幻冒險獨特魅力期待的作品,其正式面世或許仍需漫長等待。


來源:遊俠網


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貝塞斯達總監陶德·霍華德在近日《GQ》專訪中首次正面回應《上古卷軸6》的漫長等待,坦言"這個間隔確實太久了",但同時強調新作"仍然前路漫漫"。自2018年E3展公布概念預告片至今,這款備受期待的RPG已沉寂七年,而距離前作《上古卷軸V:無界天際》發售更已過去十四年。 https://gamemad.com/news/137031 https://img3.gamemad.com/2025/11/11/rsH7zGGQ.jpg 霍華德解釋團隊需要"創意重啟":"我希望續作不是簡單的'加一'複製,適當間隔對玩家群體也屬有益。"但他也承認《星空》的優先開發影響了進度:"我們當時必須嘗試全新項目。"這番表態似乎印證了前《星空》設計師布魯斯·內史密斯的觀點——該作因依賴程式生成而未能達到《輻射》與《上古卷軸》系列同等水準。 https://img3.gamemad.com/2025/11/11/sDVReDYd.jpg 儘管霍華德呼籲玩家保持耐心,但不少忠實粉絲難掩失望。在2025年夏季遊戲節仍未見蹤影的情況下,這款承載著玩家對奇幻冒險獨特魅力期待的作品,其正式面世或許仍需漫長等待。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137031
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