恐怖遊戲《沉默之丘f》近日被外媒Eurogamer評為四十年來首款讓人主動投入二周目的遊戲。編輯Matt Wales作為“通關即封盤”型玩家(僅對FromSoftware作品等極少數例外),四十年不碰二周目的紀錄被打破——這得益於其精妙的敘事布局。

該作敘事展開方式新穎:雖採用過場動畫、晦澀筆記、怪物對應心理創傷等熟悉形式,但以“既未定論又毋庸置疑”的方式收尾,隱含表層敘事下的深層形態,誘發玩家探索“新遊戲+”。

二周目僅新增一句台詞,便徹底重構關鍵互動場景,證實首周目猜測;原本次要的支線、封鎖區域被解鎖(不破壞節奏),甚至一句台詞調整、樓梯轉角新增暗紅汙跡等細節,都讓對話語境煥新。
這些變化密度與暗示性,使重複體驗煥發新生——Matt稱“仿佛與雛子共享破碎的心象風景”,首次全心投入二周目。

來源:遊俠網