索尼前總裁:是PS促使FS社踏入遊戲業 最終誕生魂遊 - 遊戲狂
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索尼前總裁:是PS促使FS社踏入遊戲業 最終誕生魂遊

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2025-11-12
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據Eurogamer報導,索尼互動娛樂前總裁吉田修平在最新一期博客節目中透露,正是PlayStation的引導促使了FromSoftware進入遊戲行業。

索尼前總裁:是PS促使FS社踏入遊戲業 最終誕生魂遊

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吉田表示,索尼在初代PlayStation上決定採用CD-ROM技術取代傳統卡帶,這一舉措使FromSoftware的涉足遊戲行業,同時引發了一系列連鎖反應,最終促成了《血源》、《機戰傭兵》系列以及整個“魂系列”的誕生。

他解釋道:“像Atlus這樣的公司看到了CD-ROM的潛力,因為其製作成本更低、生產速度更快。如果遊戲銷售良好,他們不再需要等待兩三個月才能補貨,而是能在三到四天內完成補貨。”

索尼前總裁:是PS促使FS社踏入遊戲業 最終誕生魂遊

吉田繼續說道:“FromSoftware當時還是一家商業軟體公司,但當他們看到PlayStation是一台基於CD-ROM的遊戲機時,他們意識到——‘哦,我們也能成為遊戲發行商!'於是,他們就進入了遊戲行業。”

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來源:遊俠網


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據Eurogamer報導,索尼互動娛樂前總裁吉田修平在最新一期博客節目中透露,正是PlayStation的引導促使了FromSoftware進入遊戲行業。 https://gamemad.com/news/137089 https://img3.gamemad.com/2025/11/12/R5wPBF8s.jpg 吉田表示,索尼在初代PlayStation上決定採用CD-ROM技術取代傳統卡帶,這一舉措使FromSoftware的涉足遊戲行業,同時引發了一系列連鎖反應,最終促成了《血源》、《機戰傭兵》系列以及整個“魂系列”的誕生。 他解釋道:“像Atlus這樣的公司看到了CD-ROM的潛力,因為其製作成本更低、生產速度更快。如果遊戲銷售良好,他們不再需要等待兩三個月才能補貨,而是能在三到四天內完成補貨。” https://img3.gamemad.com/2025/11/12/nzmjjdWw.jpg 吉田繼續說道:“FromSoftware當時還是一家商業軟體公司,但當他們看到PlayStation是一台基於CD-ROM的遊戲機時,他們意識到——‘哦,我們也能成為遊戲發行商!'於是,他們就進入了遊戲行業。” https://img3.gamemad.com/2025/11/12/zUGEENrh.jpg 來源:遊俠網
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