索尼互娛前總裁揭秘 當年索尼PS是如何擊敗世嘉SS的? - 遊戲狂
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索尼互娛前總裁揭秘 當年索尼PS是如何擊敗世嘉SS的?

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2025-11-12
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據Eurogamer消息,索尼互動娛樂前總裁吉田修平近期在播客訪談中深入剖析了初代PlayStation如何擊敗世嘉土星的市場傳奇,並揭秘索尼如何贏得第三方廠商信任的幕後故事。

索尼互娛前總裁揭秘 當年索尼PS是如何擊敗世嘉SS的?

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吉田修平坦言,當時業內普遍看好世嘉土星——畢竟世嘉擁有更深厚的行業經驗,而索尼是毫無主機製造經驗的新玩家。但PlayStation憑借兩大核心優勢扭轉了局面:其3D圖形處理能力遠超同時代競品,配合CD-ROM技術帶來的全新內容載體形式,為遊戲開發者打開了前所未有的創意空間。儘管世嘉土星同樣採用了CD-ROM,但索尼的技術整合優勢更為突出。

關鍵轉折點在於第三方廠商的鼎力支援:萬代南夢宮打造了《Bit Racer》等標杆級3D遊戲;卡普空攜《惡靈古堡》開創生存恐怖新紀元;而史克威爾的《最終幻想7》更是成為壓倒性的臨門一腳——這款劃時代的RPG巨作最終選擇PlayStation獨占,徹底奠定了勝局。

索尼互娛前總裁揭秘 當年索尼PS是如何擊敗世嘉SS的?

值得補充的是,吉田修平曾在過往採訪中透露過《最終幻想7》獨占的“非典型談判術”:通過頻繁的商務飯局與卡拉OK社交,與史克威爾方面建立深度信任關係,最終促成這一影響深遠的合作。這種充滿人文色彩的商業智慧,與PlayStation的技術硬實力形成完美互補,共同書寫了遊戲史上的經典篇章。


來源:遊俠網


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據Eurogamer消息,索尼互動娛樂前總裁吉田修平近期在播客訪談中深入剖析了初代PlayStation如何擊敗世嘉土星的市場傳奇,並揭秘索尼如何贏得第三方廠商信任的幕後故事。 https://gamemad.com/news/137095 https://img3.gamemad.com/2025/11/12/AdCT6pfn.jpg 吉田修平坦言,當時業內普遍看好世嘉土星——畢竟世嘉擁有更深厚的行業經驗,而索尼是毫無主機製造經驗的新玩家。但PlayStation憑借兩大核心優勢扭轉了局面:其3D圖形處理能力遠超同時代競品,配合CD-ROM技術帶來的全新內容載體形式,為遊戲開發者打開了前所未有的創意空間。儘管世嘉土星同樣採用了CD-ROM,但索尼的技術整合優勢更為突出。 關鍵轉折點在於第三方廠商的鼎力支援:萬代南夢宮打造了《Bit Racer》等標杆級3D遊戲;卡普空攜《惡靈古堡》開創生存恐怖新紀元;而史克威爾的《最終幻想7》更是成為壓倒性的臨門一腳——這款劃時代的RPG巨作最終選擇PlayStation獨占,徹底奠定了勝局。 https://img3.gamemad.com/2025/11/12/MaGQSnqG.jpg 值得補充的是,吉田修平曾在過往採訪中透露過《最終幻想7》獨占的“非典型談判術”:通過頻繁的商務飯局與卡拉OK社交,與史克威爾方面建立深度信任關係,最終促成這一影響深遠的合作。這種充滿人文色彩的商業智慧,與PlayStation的技術硬實力形成完美互補,共同書寫了遊戲史上的經典篇章。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137095
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