CDPR回顧成長之路:從被質疑到《巫師》全球成功 - 遊戲狂
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CDPR回顧成長之路:從被質疑到《巫師》全球成功

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2025-11-13
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CDPR如今已成為遊戲行業的重要力量,但其發展歷程並非一帆風順。在公司美術總監Paweł Mielniczuk的回憶中,2006年他加入時CDPR僅有約60名員工,擠在兩間簡陋的辦公室內工作,其中被稱作“紅色房間”的空間正是《巫師(The Wizard)》系列的誕生地。

CDPR回顧成長之路:從被質疑到《巫師》全球成功

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當時CDPR的主營業務仍是遊戲發行,內部開發被視為高風險投入。Mielniczuk坦言:“我們就像在地下室做實驗,很多人都認為這是在浪費時間。”經過七年潛心開發,《巫師1》在波蘭及歐洲市場的成功成為關鍵轉折點,讓公司堅定了自主研發的方向。

CDPR回顧成長之路:從被質疑到《巫師》全球成功

隨著《巫師3》的開發推進,公司最終將發行部門CD Projekt Blue與開發部門Red整合,形成了如今以遊戲開發為核心的組織架構。這一轉型使CDPR從早期困境中突圍,逐步成長為具有全球影響力的遊戲工作室。時至今日,《巫師3》全球銷量已突破5000萬套,而玩家們正熱切期待著即將到來的《巫師4》。


來源:遊俠網


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CDPR如今已成為遊戲行業的重要力量,但其發展歷程並非一帆風順。在公司美術總監Paweł Mielniczuk的回憶中,2006年他加入時CDPR僅有約60名員工,擠在兩間簡陋的辦公室內工作,其中被稱作“紅色房間”的空間正是《巫師(The Wizard)》系列的誕生地。 https://gamemad.com/news/137167 https://img3.gamemad.com/2025/11/13/nhtjKdhU.jpg 當時CDPR的主營業務仍是遊戲發行,內部開發被視為高風險投入。Mielniczuk坦言:“我們就像在地下室做實驗,很多人都認為這是在浪費時間。”經過七年潛心開發,《巫師1》在波蘭及歐洲市場的成功成為關鍵轉折點,讓公司堅定了自主研發的方向。 https://img3.gamemad.com/2025/11/13/AyuFCPkB.jpg 隨著《巫師3》的開發推進,公司最終將發行部門CD Projekt Blue與開發部門Red整合,形成了如今以遊戲開發為核心的組織架構。這一轉型使CDPR從早期困境中突圍,逐步成長為具有全球影響力的遊戲工作室。時至今日,《巫師3》全球銷量已突破5000萬套,而玩家們正熱切期待著即將到來的《巫師4》。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137167
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