就在B社埋頭開發《星空》新DLC之際,玩家社區卻率先發起了對B社決策力的質疑。近日流出的內部設計圖顯示,開發團隊曾構想過多套驚豔的賽博義體方案,這讓人不禁質問:為何最終呈現在玩家面前的,卻是如此貧瘠的遊戲內容?

當驚豔的概念圖遇上貧瘠的遊戲內容——《星空》賽博義體的現狀讓玩家倍感失落。這些曝光的設計證明開發者曾構想過更豐富的義體系統,而最終呈現在遊戲中的卻只是寥寥幾種缺乏特色的植入體。


面對這樣的落差,是誰讓這些精彩創意胎死腹中?為何最終選擇了如此保守的設計?更有玩家直言:“NASA朋克'已經成了萬能的借口,每次內容不足時就會搬出來當擋箭牌!

一年前,某位核心開發人員曾以"追求完美在物理層面不現實"為由,為遊戲的欠佳表現開脫。如今看來,這番辯解恰恰暴露了更深層的問題——這家工作室或許缺的正是具備魄力與藝術遠見、能夠統合全局的領軍人才。畢竟,市場上早已不乏在技術精度與內容完整性間取得精妙平衡的成功案例,證明"雖不能至完美,但可趨近卓越"並非空談。
來源:遊俠網