虛幻引擎5.7正式發布:多項更新包括PCG和渲染材質等 - 遊戲狂
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虛幻引擎5.7正式發布:多項更新包括PCG和渲染材質等

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2025-11-13
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Epic Games於2025年11月13日正式發布了“Unreal Engine(虛幻引擎) 5.7”版本。此次更新在多個方面進行了改進,包括增強了大規模開放世界的程式化構建功能、將可處理大量動態光源的MegaLights升級至測試版、添加了新的AI助手等。

首先,“程式化內容生成框架”(PCG)已轉為正式版本。在新的PCG編輯器模式中,使用者無需編寫程式碼,便可通過樣條線和點繪等工具快速構建大規模環境。

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同時支援參數的即時調整,能夠直觀地調節環境。

在渲染方面,作為實驗性功能推出了能夠高效渲染高密度高精細植被的Nanite Foliage。能夠組合材質以再現複雜質感的Substrate已轉為正式版本,而可以布置大量動態光源的MegaLights則升級為測試版。

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MetaHuman現已支援Live Link Face,能夠通過iPad或Android設備的攝像頭即時捕捉面部動畫。IK重定向器支援考慮空間的重定向,無論角色大小,都能基於比例保持自然動畫。

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此外,編輯器內新增了支援Unreal Engine的AI助手,使用者無需離開編輯器即可獲得幫助,營造了更專注的工作環境。

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來源:遊俠網


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Epic Games於2025年11月13日正式發布了“Unreal Engine(虛幻引擎) 5.7”版本。此次更新在多個方面進行了改進,包括增強了大規模開放世界的程式化構建功能、將可處理大量動態光源的MegaLights升級至測試版、添加了新的AI助手等。 https://gamemad.com/news/137186 首先,“程式化內容生成框架”(PCG)已轉為正式版本。在新的PCG編輯器模式中,使用者無需編寫程式碼,便可通過樣條線和點繪等工具快速構建大規模環境。 https://img3.gamemad.com/2025/11/13/T9gpKkwW.jpg https://img3.gamemad.com/2025/11/13/dzyWwMTz.jpg 同時支援參數的即時調整,能夠直觀地調節環境。 在渲染方面,作為實驗性功能推出了能夠高效渲染高密度高精細植被的Nanite Foliage。能夠組合材質以再現複雜質感的Substrate已轉為正式版本,而可以布置大量動態光源的MegaLights則升級為測試版。 https://img3.gamemad.com/2025/11/13/QcyKuFk6.jpg https://img3.gamemad.com/2025/11/13/mWnV8Rym.jpg MetaHuman現已支援Live Link Face,能夠通過iPad或Android設備的攝像頭即時捕捉面部動畫。IK重定向器支援考慮空間的重定向,無論角色大小,都能基於比例保持自然動畫。 https://img3.gamemad.com/2025/11/13/Dx3G7E3N.jpg https://img3.gamemad.com/2025/11/13/cR3C2Vqd.jpg 此外,編輯器內新增了支援Unreal Engine的AI助手,使用者無需離開編輯器即可獲得幫助,營造了更專注的工作環境。 https://img3.gamemad.com/2025/11/13/WhdHK6cS.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137186
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