索尼前總裁透露《戰神》製作組新IP取消:自認行不通 - 遊戲狂
廣告

索尼前總裁透露《戰神》製作組新IP取消:自認行不通

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-11-13
廣告

 索尼的前總裁吉田修平在一次採訪透露,製作《戰神》的聖莫尼卡工作室曾傾力開發一個他們認為是“概念非常棒”的新IP。該項目在多年間獲得了公司的大力支援,但在投入了高達2500萬美元的開發成本後,團隊卻得出了“項目行不通”的結論主動提議將其取消。

索尼前總裁透露《戰神》製作組新IP取消:自認行不通

廣告

吉田在作客My Perfect Console播客時聊到,他在索尼任職期間“砍掉過不少項目”。他告訴主持人西蒙·帕金:“這些被取消的遊戲大多不為人知,因為我們叫停得早。團隊會嘗試新點子、做原型Demo,效果理想就繼續推進,不理想就返工或直接終止。”吉田提到,他通常會在開發經費超過2500萬美元前果斷出手,“這樣損失不至於太大”。但他也坦言:“要是項目進展順利、前景明朗,錢又已經燒過2500萬美元,那時候做決定就真的特別艱難。”

其中一款被他叫停的作品,出自聖莫尼卡工作室之手。那本是該工作室自2005年首部《戰神》問世後,籌備多年的全新IP,也是吉田當初特別看好的項目。

索尼前總裁透露《戰神》製作組新IP取消:自認行不通

“它的概念非常出彩,玩法設計也很有意思,”他回憶道,“聖莫尼卡團隊的實力有目共睹,美術表現更是堪稱一絕。我們支援了這個項目好幾年,可燒掉2500萬美元後,他們反而主動來找我,說必須停掉。具體原因我記不清了,但團隊始終沒能找準‘遊戲核心'——概念很棒,創意很好,可玩法始終沒能真正立起來。”吉田特別強調,“聖莫尼卡自己也覺得‘可能該放棄了'”,這說明連開發團隊都對作品失去了信心。

“我們支援了這個項目好幾年,但在投入2500萬美元之後,反倒是他們來找我,說必須停掉。”


來源:遊俠網


廣告
廣告
 索尼的前總裁吉田修平在一次採訪透露,製作《戰神》的聖莫尼卡工作室曾傾力開發一個他們認為是“概念非常棒”的新IP。該項目在多年間獲得了公司的大力支援,但在投入了高達2500萬美元的開發成本後,團隊卻得出了“項目行不通”的結論主動提議將其取消。 https://gamemad.com/news/137201 https://img3.gamemad.com/2025/11/13/znHPUV6y.jpg 吉田在作客My Perfect Console播客時聊到,他在索尼任職期間“砍掉過不少項目”。他告訴主持人西蒙·帕金:“這些被取消的遊戲大多不為人知,因為我們叫停得早。團隊會嘗試新點子、做原型Demo,效果理想就繼續推進,不理想就返工或直接終止。”吉田提到,他通常會在開發經費超過2500萬美元前果斷出手,“這樣損失不至於太大”。但他也坦言:“要是項目進展順利、前景明朗,錢又已經燒過2500萬美元,那時候做決定就真的特別艱難。” 其中一款被他叫停的作品,出自聖莫尼卡工作室之手。那本是該工作室自2005年首部《戰神》問世後,籌備多年的全新IP,也是吉田當初特別看好的項目。 https://img3.gamemad.com/2025/11/13/CSgtKxrt.jpg “它的概念非常出彩,玩法設計也很有意思,”他回憶道,“聖莫尼卡團隊的實力有目共睹,美術表現更是堪稱一絕。我們支援了這個項目好幾年,可燒掉2500萬美元後,他們反而主動來找我,說必須停掉。具體原因我記不清了,但團隊始終沒能找準‘遊戲核心'——概念很棒,創意很好,可玩法始終沒能真正立起來。”吉田特別強調,“聖莫尼卡自己也覺得‘可能該放棄了'”,這說明連開發團隊都對作品失去了信心。 “我們支援了這個項目好幾年,但在投入2500萬美元之後,反倒是他們來找我,說必須停掉。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137201
0