《ARC Raiders》調整經驗值獲取引爭議!升級放緩 - 遊戲狂
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《ARC Raiders》調整經驗值獲取引爭議!升級放緩

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2025-11-13
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Embark工作室為《ARC Raiders》發布的最新更新調整了經驗值獲取機制,削弱了部分機械敵人提供的獎勵,這種進度放緩的改動引發了玩家不滿。許多玩家認為現在獲取獎勵耗時過長,特別是對於偶爾上線的休閒玩家而言。

《ARC Raiders》調整經驗值獲取引爭議!升級放緩

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根據更新說明,四種ARC敵人——堡壘、轟炸者、火箭兵和跳躍者——提供的經驗值遭到削減,其中前兩種被搜刮時獲得的經驗也有所降低。不過,火箭兵的推進器和跳躍者的腿部在搜刮時現在能提供更豐厚的經驗回報。

《ARC Raiders》調整經驗值獲取引爭議!升級放緩

這些調整引發了部分玩家的不滿。"為什麽他們要調整戰利品、安全儲物櫃,還讓狼群集束彈和破殼炸藥這類物品更難製作?"一條Reddit帖子質問道,"這次削弱會波及每天只玩兩小時的普通玩家。現在ARC給的經驗變少,升級更難了。"社區成員指出,偏好短時間遊玩的玩家通常不會選擇高風險戰鬥,而此次更新使他們處境更艱難。另一位使用者表示:"對很少擊敗堡壘的普通玩家來說,大幅經驗削減算是個'敗筆'——之前的設定本來挺合理的。"

《ARC Raiders》調整經驗值獲取引爭議!升級放緩

還有玩家抱怨"除非你不眠不休,否則升級簡直遙遙無期"。雖然這些改動會讓遊戲變得更肝,但也有玩家認為影響有限:"如果你很少擊敗堡壘,那麽從它們那裡獲得的經驗本就有限,這次調整對你影響不大。最快刷經驗的方法仍然是搜索建築裡的容器。"

《ARC Raiders》調整經驗值獲取引爭議!升級放緩

儘管爭議存在,但有觀點指出這種偏向核心玩家的不平衡本就是多人網遊的常態。"削弱是必要的,每天玩八小時以上的玩家永遠會領先。但享受遊戲並不需要爭當第一。"最終,Embark工作室正通過精細調整來維持《ARC Raiders》的長久營運。正如一位玩家所言:"維持這種規模遊戲的平衡就像演繹芭蕾——此次改動終將被玩家適應,而未來更新檔必將再次重塑遊戲生態。"


來源:遊俠網


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Embark工作室為《ARC Raiders》發布的最新更新調整了經驗值獲取機制,削弱了部分機械敵人提供的獎勵,這種進度放緩的改動引發了玩家不滿。許多玩家認為現在獲取獎勵耗時過長,特別是對於偶爾上線的休閒玩家而言。 https://gamemad.com/news/137222 https://img3.gamemad.com/2025/11/13/nsMv6522.jpg 根據更新說明,四種ARC敵人——堡壘、轟炸者、火箭兵和跳躍者——提供的經驗值遭到削減,其中前兩種被搜刮時獲得的經驗也有所降低。不過,火箭兵的推進器和跳躍者的腿部在搜刮時現在能提供更豐厚的經驗回報。 https://img3.gamemad.com/2025/11/13/fQk35CJj.jpg 這些調整引發了部分玩家的不滿。"為什麽他們要調整戰利品、安全儲物櫃,還讓狼群集束彈和破殼炸藥這類物品更難製作?"一條Reddit帖子質問道,"這次削弱會波及每天只玩兩小時的普通玩家。現在ARC給的經驗變少,升級更難了。"社區成員指出,偏好短時間遊玩的玩家通常不會選擇高風險戰鬥,而此次更新使他們處境更艱難。另一位使用者表示:"對很少擊敗堡壘的普通玩家來說,大幅經驗削減算是個'敗筆'——之前的設定本來挺合理的。" https://img3.gamemad.com/2025/11/13/pJN3rGhk.jpg 還有玩家抱怨"除非你不眠不休,否則升級簡直遙遙無期"。雖然這些改動會讓遊戲變得更肝,但也有玩家認為影響有限:"如果你很少擊敗堡壘,那麽從它們那裡獲得的經驗本就有限,這次調整對你影響不大。最快刷經驗的方法仍然是搜索建築裡的容器。" https://img3.gamemad.com/2025/11/13/fPsNEa8c.jpg 儘管爭議存在,但有觀點指出這種偏向核心玩家的不平衡本就是多人網遊的常態。"削弱是必要的,每天玩八小時以上的玩家永遠會領先。但享受遊戲並不需要爭當第一。"最終,Embark工作室正通過精細調整來維持《ARC Raiders》的長久營運。正如一位玩家所言:"維持這種規模遊戲的平衡就像演繹芭蕾——此次改動終將被玩家適應,而未來更新檔必將再次重塑遊戲生態。" 來源:遊俠網
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