根據Circana資深分析師馬特·皮斯卡泰拉的觀察,玩家消費模式正呈現日益明顯的兩極分化。在近期播客節目中,皮斯卡泰拉指出,定價70美元的3A大作仍受富裕群體青睞,而經濟受限的玩家則更多轉向移動端與免費遊戲。

在參與凱爾·博斯曼的《延遲輸入》播客時,皮斯卡泰拉表示:"由於市場變化——特別是食品、住房等日常開支品類價格上漲……不同群體的消費模式已出現分化。"他進一步闡釋:"經濟優渥的群體擁有更多可支配收入,其消費行為仿佛物價從未波動。他們支出更多卻獲得更少,但仍持續消費,因為其經濟地位甚至讓他們未能察覺某些領域的漲價現象。"

皮斯卡泰拉將部分此類行為歸為"靜默通脹"現象:富裕群體往往不會完全意識到或關注那些不常購買商品(如遊戲主機)的價格上漲。用他的話說:"人們只是未曾留意這些變化。"這些消費者"能夠輕鬆支付70美元的《羊蹄山之魂》,以高於以往的價格購入PS5,或是購買Switch2而毫無壓力"。

另一方面皮斯卡泰拉發現,為租金掙紮或面臨雜貨開支上漲的玩家,正轉向《機器磚塊》《堡壘之夜》等免費遊戲市場。據他推測,這些玩家也更傾向選擇Xbox Game Pass等訂閱服務,減少原價購買遊戲——尤其是高階大作的行為。他在後續討論中提到,任天堂Switch Online與PlayStation Plus等會員服務在2025年始終保持穩健增長。值得注意的是,就連《星際大戰:舊共和國武士》等經典MMORPG也因這種消費轉變獲得顯著增長。
皮斯卡泰拉將這種市場動向的結果稱為"K型經濟"。正如博斯曼所言:"富者愈富,貧者愈貧……中間地帶已不複存在。"
來源:遊俠網