12號早上睡醒沒多久,就看到了《歧路旅人0》體驗版上線的消息,作為今年最後兩個月我最期待的遊戲(沒有之一),我的第一反應是——趕緊斷網,我得等正式版發售再好好享受。至於結果嘛,如你所見,我還是沒能抗住誘惑,在第二天體驗了本次《歧路旅人0》的Demo。現在正在後悔和反思自己怎麽如此不堅定,本來不玩還好,現在打完體驗版,玩不到正式版急得已經有點抓耳撓腮了。算遼算遼,先寫個稿子冷靜冷靜,給大家講一下本次試玩的內容和我的個人感受吧。

橋豆麻袋,讓我先疊個甲,本次體驗版區別於常見的以某一個節點為終止的形式,採用了限時遊玩的體驗模式。限時三小時的時間,有很多內容其實是來不及體驗和深入挖掘的,在這裡我只能給大家盡可能的講清楚我體驗到的內容,如有遺漏,歡迎在評論區補充。

首先,本次《歧路旅人0》對比前兩作最最最大的區別,不再是像前兩作一樣,選擇八名角色中的一人來開始冒險,而是從零開始去創建一個獨屬於自己的角色!!!我知道或許有很多玩家不理解,為什麽我會這麽在意這一點,以至於我要把它放在這麽靠前的位置來說。簡單的說就是,哪怕前兩作中的每一個角色和他們的故事都曾經帶給過我非常多的感動和沉浸感,但是我還是曾無數次幻想過我可以作為“我”而存在於那片大陸,去以我個人的意誌來決定故事的走向和主角的成長路徑。誠然,本作的故事大概率還是會有一個固定的框架,但是至少讓我能夠感受,我作為這個故事的主角,而不再是故事的旁觀者。

既然提到了前作,那就不得不提前兩作中我最喜歡的角色,庫國的王子,“拷貝劍士”光。《歧路旅人2》中,光可以向戰勝的對手學習其招式的特性,是我在系列作品中最喜的設定,而這一點在本作中也得到了,保留?升級!這次SE直接給玩家增加了類似《寶可夢》“招式學習器”的道具——技能精粹。只要獲得對應技能的精粹,就可以給能使用該類型武器的角色裝備精粹從而學會技能,爽!!!

和前兩作一樣,本次《歧路旅人0》中的角色們也都有自己相對應的職業,可以使用對應職業的技能。But,有一個例外,沒錯,那就是“我”,作為系列首次加入的自建主角,肯定得有更多的特權咯。遊戲中“我”並沒有固定的職業,而是可以自己選擇職業和發展方向。目前Demo版本中八個基礎職業都可以選擇,當然按照系列的慣例,後續隨著流程的推進,我相信還會有更多的子職業和隱藏職業加入。

另外還有一個與前兩作區別很大的點是,本次遊戲的隊伍由上限四人提升到了上限八人,然後根據站位分為前衛和後衛,可自行根據戰場情況隨時切換。與之相伴的是,本作可召集的夥伴也從原本的“八方”升級到了“三十方”,那麽代價是什麽呢?目前體驗版本中其實還能展現出這套系統的全貌,這裡就妄加議論了。但是可以想到的是,技能精粹和前後衛系統的加入,必將使遊戲的策略性得到極大的拓展。
(劇透警告,雖然我覺得這也算不上什麽劇透,畢竟遊戲官網中有明確表述)
《歧路旅人0》此前PV中爆料的家園建造玩法,在本次Demo中也有所展現。不夠要引入這個系統,就不得不去涉及一些劇情上的內容。本作依舊延續了系列作品黑深殘的世界觀和劇情,以“我”所居住的維舒貝爾村的悲劇開場,反派們為了獲取傳說中的“神之戒”摧毀了“我”的家園。

這趟旅程的最終目的就是完成對反派的“復仇”和對家園的“複興”,所以家園的一切建築和人員分配都需要我們自己完成。同時複興家園也是本作的主線任務之一,隨著“點燃聖火之人”任務的完成和旅途的進行,會有越來越多的夥伴來到新建的維舒貝爾居住,哪怕是一些不參與戰鬥的NPC角色,每周也可以為家園帶來固定的資源收益。不夠限制於此前提到的Demo時長,家園玩法我並沒有太過深入的體驗,這裡就不多聊了,敬請期待吧,維舒貝爾的複興!


在暢談了諸多令人興奮的革新之後,我們當然也不能忘記《歧路旅人》系列賴以成名的基石——那令人沉醉的HD-2D畫面與令人沉醉的配樂。儘管本次Demo時長有限,但SE對於HD-2D的運用真的已經堪稱純屬,雖然沒有前陣子剛剛發售的《勇者鬥惡龍1&2 HD-2D》那般豔麗,但是也確實是很好的繼承了《歧路旅人》自己的味道。以及系列一貫的主線內容全語音對話。(《寶可夢》你看看人家!!!)在視覺與聽覺的純粹享受上,完全無需擔心。

同時,系列標誌性的戰鬥系統核心——弱點破防與Boost點數也得到了完美繼承。每名角色依然可以裝備兩種武器,根據戰況隨時切換以尋找敵人的弱點。這套經過兩代作品驗證的戰鬥邏輯,其策略深度與操作爽快度已然是系列的靈魂所在。在本作隊伍規模擴大、技能搭配更為自由的前提下,這套經典系統想必會催生出更具想像力的戰鬥組合。
哦對,還有任務系統。前作的主線任務都是以每位旅人為核心,可以根據玩家的喜好同步或分開推進。本作因為主角是“我”一個人,主線劇情也是以“我”的旅程展開多條主線,同時SE保留了各項任務可獨立推進並隨時切換的系統,這點我個人看來也能算的上是一個小優點吧。

最後總結,短短三小時的體驗時間,只夠我窺見這副壯麗畫卷的一角。但是在傳承系列遊戲的美術和音樂、戰鬥系統以及任務系統之外,求新求變的擴展角色陣容、招式精粹、家園建造等系統,這些內容都有著極高的完成度。如果要說本作有什麽缺點,目前看來,只給我玩三小時是唯一的缺點,SE刷卡!開個玩笑,不過我現在確實還沒找到就是了。那麽,本次關於《歧路旅人0》的試玩報告就到這了,期待一下12月快點到來吧,到時候再為大家獻上更加全面的評測。

來源:遊俠網