引擎大戰再升級!Epic官宣虛幻引擎6進入發布倒計時 - 遊戲狂
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引擎大戰再升級!Epic官宣虛幻引擎6進入發布倒計時

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2025-11-16
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在近日東京舉辦的“Unreal Fest”活動上,Epic Games首席執行官Tim Sweeney正式公布了下一代引擎Unreal Engine 6(UE6)的發展規劃,預計將在未來兩年半內逐步從UE5過渡至UE6。

引擎大戰再升級!Epic官宣虛幻引擎6進入發布倒計時

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Tim Sweeney指出,UE6將深度融合UE5的技術累積與《堡壘之夜》的生態系統優勢。其中,UEFN編輯器所使用的寫程式語言Verse將被確立為UE6的標準腳本語言。官方強調,Verse在安全性、易學性及團隊協作效率上表現突出,已能支援百人以上規模的3A級項目開發,並為即時遊戲與長線營運提供了深度優化。

同時,UE6將引入名為“Scene Graph”的全新底層架構,旨在為MMO等超大規模遊戲提供更強的可擴展性與團隊協作支援,提升龐大世界場景的管理效率。

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此外,UE6的定位將超越傳統遊戲引擎,成為服務於影視製作、汽車工業、虛擬角色及元宇宙式應用的“通用型創作平台”,構建跨行業數位內容生產的核心基盤。


來源:遊俠網


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在近日東京舉辦的“Unreal Fest”活動上,Epic Games首席執行官Tim Sweeney正式公布了下一代引擎Unreal Engine 6(UE6)的發展規劃,預計將在未來兩年半內逐步從UE5過渡至UE6。 https://gamemad.com/news/137292 https://img3.gamemad.com/2025/11/16/jZngZwre.jpg Tim Sweeney指出,UE6將深度融合UE5的技術累積與《堡壘之夜》的生態系統優勢。其中,UEFN編輯器所使用的寫程式語言Verse將被確立為UE6的標準腳本語言。官方強調,Verse在安全性、易學性及團隊協作效率上表現突出,已能支援百人以上規模的3A級項目開發,並為即時遊戲與長線營運提供了深度優化。 同時,UE6將引入名為“Scene Graph”的全新底層架構,旨在為MMO等超大規模遊戲提供更強的可擴展性與團隊協作支援,提升龐大世界場景的管理效率。 https://img3.gamemad.com/2025/11/16/srpZHafN.jpg 此外,UE6的定位將超越傳統遊戲引擎,成為服務於影視製作、汽車工業、虛擬角色及元宇宙式應用的“通用型創作平台”,構建跨行業數位內容生產的核心基盤。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137292
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