GTA6延期是R星在“炫耀“ 虛幻6發布倒計時 - 遊戲狂
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GTA6延期是R星在“炫耀“ 虛幻6發布倒計時

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2025-11-16
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各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《GTA 6》延期對R星沒毛病;《霍格華茲的傳承2》將登PS5;Epic官宣虛幻引擎6進入發布倒計時;索尼確認《馬拉鬆》開發中等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!

  1.紐約大學教授反向解讀:《GTA 6》延期是一種“策略性炫耀”

儘管經歷了兩次高調跳票和長達約八年的開發周期,但《俠盜獵車手6》的多次延期似乎並未削弱其市場潛力,反而在某種程度上加劇了玩家的期待。紐約大學教授兼遊戲行業研究員Joost van Dreunen近日在接受GamesRadar+採訪時指出,該作的最近一次推遲甚至被部分分析師視為一種“策略性炫耀”。

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早報:GTA6延期是R星在"炫耀" 虛幻6發布倒計時

2.續作要獨占?外媒爆料:《霍格華茲的傳承2》將登PS5

11月15日,外媒gamingbible發布分析稱,若《霍格華茲的傳承》推出續作,極有可能繼續作為PS5獨占遊戲。

早報:GTA6延期是R星在"炫耀" 虛幻6發布倒計時

這一推測基於PS5官方資料:在單人遊戲遊玩時長排行榜中,《霍格華茲的傳承》成功躋身前三,僅次於《刺客教條:維京紀元》與《戰神:諸神黃昏》。而在多人遊戲時長榜中,《堡壘之夜》《GTA V》及《決勝時刻:現代戰爭2》位列前三。

3.引擎大戰再升級!Epic官宣虛幻引擎6進入發布倒計時

在近日東京舉辦的“Unreal Fest”活動上,Epic Games首席執行官Tim Sweeney正式公布了下一代引擎Unreal Engine 6(UE6)的發展規劃,預計將在未來兩年半內逐步從UE5過渡至UE6。

早報:GTA6延期是R星在"炫耀" 虛幻6發布倒計時

Tim Sweeney指出,UE6將深度融合UE5的技術累積與《堡壘之夜》的生態系統優勢。其中,UEFN編輯器所使用的寫程式語言Verse將被確立為UE6的標準腳本語言。官方強調,Verse在安全性、易學性及團隊協作效率上表現突出,已能支援百人以上規模的3A級項目開發,並為即時遊戲與長線營運提供了深度優化。

4.索尼確認《馬拉鬆》開發中 計劃2026年3月前正式推出

儘管旗下Bungie工作室面臨《命運2》表現低迷、多輪裁員及CEO離職等營運挑戰,索尼仍在最新財報會議中確認,其撤離射擊新作《失落星船:馬拉鬆》將按計劃於2026年3月前發售。

早報:GTA6延期是R星在"炫耀" 虛幻6發布倒計時

索尼首席財務官十時裕樹在會議中明確表示:“我們將全力以赴按時推出這款遊戲”,並已將相關預測納入本財年規劃。

《失落星船:馬拉鬆》原計劃於今年發布,但因內測反饋不佳及後續陷入抄襲爭議而被無限期推遲。面對此前《星鳴特攻》等服務型遊戲的失敗教訓,索尼在推進本項目時顯得尤為審慎。

  5.《生化9》製作人談多人玩法:粉絲不喜歡 只保留了理念

近日,外媒Press Start對《惡靈古堡9 安魂曲》製作人熊澤正人進行了專訪。採訪中,雙方就本作曾計劃加入多人模式的傳聞展開了深入交流。

早報:GTA6延期是R星在"炫耀" 虛幻6發布倒計時

據了解,遊戲總監中西晃史此前曾透露,《惡靈古堡9:安魂曲》最初構想為一款開放世界線上多人遊戲。對此,熊澤正人在採訪中保持神秘地回應:“目前仍保留了一些當時的構想元素,但具體內容與玩法現階段尚無法公開。”


來源:遊俠網


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各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《GTA 6》延期對R星沒毛病;《霍格華茲的傳承2》將登PS5;Epic官宣虛幻引擎6進入發布倒計時;索尼確認《馬拉鬆》開發中等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧! https://gamemad.com/news/137306   1.紐約大學教授反向解讀:《GTA 6》延期是一種“策略性炫耀” 儘管經歷了兩次高調跳票和長達約八年的開發周期,但《俠盜獵車手6》的多次延期似乎並未削弱其市場潛力,反而在某種程度上加劇了玩家的期待。紐約大學教授兼遊戲行業研究員Joost van Dreunen近日在接受GamesRadar+採訪時指出,該作的最近一次推遲甚至被部分分析師視為一種“策略性炫耀”。 https://img3.gamemad.com/2025/11/16/wwUQBXuv.jpg 2.續作要獨占?外媒爆料:《霍格華茲的傳承2》將登PS5 11月15日,外媒gamingbible發布分析稱,若《霍格華茲的傳承》推出續作,極有可能繼續作為PS5獨占遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/11/16/Ct8P3YZE.jpg 這一推測基於PS5官方資料:在單人遊戲遊玩時長排行榜中,《霍格華茲的傳承》成功躋身前三,僅次於《刺客教條:維京紀元》與《戰神:諸神黃昏》。而在多人遊戲時長榜中,《堡壘之夜》《GTA V》及《決勝時刻:現代戰爭2》位列前三。 3.引擎大戰再升級!Epic官宣虛幻引擎6進入發布倒計時 在近日東京舉辦的“Unreal Fest”活動上,Epic Games首席執行官Tim Sweeney正式公布了下一代引擎Unreal Engine 6(UE6)的發展規劃,預計將在未來兩年半內逐步從UE5過渡至UE6。 https://img3.gamemad.com/2025/11/16/MHvJqrsB.jpg Tim Sweeney指出,UE6將深度融合UE5的技術累積與《堡壘之夜》的生態系統優勢。其中,UEFN編輯器所使用的寫程式語言Verse將被確立為UE6的標準腳本語言。官方強調,Verse在安全性、易學性及團隊協作效率上表現突出,已能支援百人以上規模的3A級項目開發,並為即時遊戲與長線營運提供了深度優化。 4.索尼確認《馬拉鬆》開發中 計劃2026年3月前正式推出 儘管旗下Bungie工作室面臨《命運2》表現低迷、多輪裁員及CEO離職等營運挑戰,索尼仍在最新財報會議中確認,其撤離射擊新作《失落星船:馬拉鬆》將按計劃於2026年3月前發售。 https://img3.gamemad.com/2025/11/16/ggjN9G8q.jpg 索尼首席財務官十時裕樹在會議中明確表示:“我們將全力以赴按時推出這款遊戲”,並已將相關預測納入本財年規劃。 《失落星船:馬拉鬆》原計劃於今年發布,但因內測反饋不佳及後續陷入抄襲爭議而被無限期推遲。面對此前《星鳴特攻》等服務型遊戲的失敗教訓,索尼在推進本項目時顯得尤為審慎。   5.《生化9》製作人談多人玩法:粉絲不喜歡 只保留了理念 近日,外媒Press Start對《惡靈古堡9 安魂曲》製作人熊澤正人進行了專訪。採訪中,雙方就本作曾計劃加入多人模式的傳聞展開了深入交流。 https://img3.gamemad.com/2025/11/16/Vvdrq3bS.jpg 據了解,遊戲總監中西晃史此前曾透露,《惡靈古堡9:安魂曲》最初構想為一款開放世界線上多人遊戲。對此,熊澤正人在採訪中保持神秘地回應:“目前仍保留了一些當時的構想元素,但具體內容與玩法現階段尚無法公開。” 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137306
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