遊騎兵工作室稱《地平線》系列始終為多人遊戲設計 - 遊戲狂
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遊騎兵工作室稱《地平線》系列始終為多人遊戲設計

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2025-11-16
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在部分玩家看來,《地平線:零之曙光》對索尼的戰略轉折意義遠超大眾討論範疇。昔日PlayStation的核心競爭力在於獨占大作,諸如《神秘海域》《瑞奇與叮噹》《小小大星球》等旗艦作品不勝枚舉。然而到PS5時代,完全原創的第一方遊戲已鳳毛麟角,索尼終究踏上了與其他大廠無異的"IP至上"列車。正因如此,當遊騎兵工作室總監Jan-Bart van Beek坦言《地平線》系列自構思之初就是為多人遊戲而生時,仿佛最後一塊戰略拼圖已然歸位。

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遊騎兵工作室稱《地平線》系列始終為多人遊戲設計

在談及剛公布的MMO《地平線:鋼鐵邊境》時,van Beek明確表示:"從構想《地平線》的第一刻起,我們就始終將其視為多人遊戲。《樂高地平線大冒險》只是我們邁出的第一步,而《鋼鐵邊境》將是更大膽的嘗試。未來還有更多計劃,我們迫不及待想向玩家展示。"若此言非虛,想必參與初代開發的許多成員未必認同。不過高層持有這種想法確實合乎邏輯——畢竟終極目標並非創新突破,而是如何延長玩家的遊戲時長與付費周期。

遊騎兵工作室稱《地平線》系列始終為多人遊戲設計

即時服務型遊戲始終是索尼的執念,而多人遊戲顯然是遊騎兵的重點方向。為澄清誤解,業內知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:與NCSoft合作的《地平線:鋼鐵邊境》並非傳聞中由遊騎兵開發的《地平線》多人項目,後者仍是該工作室的重點項目,且據傳將是其下一部重磅作品。

遊騎兵工作室稱《地平線》系列始終為多人遊戲設計

正是這種"《地平線》生來就該是多人遊戲"的定位,讓玩家更堅信初代作品的轉折點意義。就在本周,索尼還公布了手機端獨占的《瑞奇與叮噹》多人射擊遊戲。儘管索尼第一方遊戲戰略已顯荒誕,但至少過往偶有創新之作。


來源:遊俠網


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在部分玩家看來,《地平線:零之曙光》對索尼的戰略轉折意義遠超大眾討論範疇。昔日PlayStation的核心競爭力在於獨占大作,諸如《神秘海域》《瑞奇與叮噹》《小小大星球》等旗艦作品不勝枚舉。然而到PS5時代,完全原創的第一方遊戲已鳳毛麟角,索尼終究踏上了與其他大廠無異的"IP至上"列車。正因如此,當遊騎兵工作室總監Jan-Bart van Beek坦言《地平線》系列自構思之初就是為多人遊戲而生時,仿佛最後一塊戰略拼圖已然歸位。 https://gamemad.com/news/137336 https://img3.gamemad.com/2025/11/16/mFXkauqU.jpg 在談及剛公布的MMO《地平線:鋼鐵邊境》時,van Beek明確表示:"從構想《地平線》的第一刻起,我們就始終將其視為多人遊戲。《樂高地平線大冒險》只是我們邁出的第一步,而《鋼鐵邊境》將是更大膽的嘗試。未來還有更多計劃,我們迫不及待想向玩家展示。"若此言非虛,想必參與初代開發的許多成員未必認同。不過高層持有這種想法確實合乎邏輯——畢竟終極目標並非創新突破,而是如何延長玩家的遊戲時長與付費周期。 https://img3.gamemad.com/2025/11/16/tfFrm5jW.jpg 即時服務型遊戲始終是索尼的執念,而多人遊戲顯然是遊騎兵的重點方向。為澄清誤解,業內知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:與NCSoft合作的《地平線:鋼鐵邊境》並非傳聞中由遊騎兵開發的《地平線》多人項目,後者仍是該工作室的重點項目,且據傳將是其下一部重磅作品。 https://img3.gamemad.com/2025/11/16/fxTAhaWV.jpg 正是這種"《地平線》生來就該是多人遊戲"的定位,讓玩家更堅信初代作品的轉折點意義。就在本周,索尼還公布了手機端獨占的《瑞奇與叮噹》多人射擊遊戲。儘管索尼第一方遊戲戰略已顯荒誕,但至少過往偶有創新之作。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137336
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