《阿邦阿卡大冒險2》開發者曾受《007之黃金眼》影響 - 遊戲狂
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《阿邦阿卡大冒險2》開發者曾受《007之黃金眼》影響

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2025-11-17
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在遊戲界屹立近四十載的Rare(前身為Rareware)已推出逾百款作品,其開發歷程中出現自我借鑒實屬必然。正如在《班卓熊大冒險》續作《阿邦阿卡大冒險2》的開發中,團隊竟從自家作品《007之黃金眼》汲取了創作靈感。

《阿邦阿卡大冒險2》開發者曾受《007之黃金眼》影響

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前Rare開發者、《阿邦阿卡大冒險2》程式設計師克裡斯·薩瑟蘭在最新一期《復古遊戲玩家》雜誌中透露,這款2000年問世的續作確實受到了《007之黃金眼》的影響。遊戲中存在若干第一人稱視角段落:當班卓熊掐著哢哢的脖子將其當作"擬人化機槍"發射雞蛋時,玩家會以班卓熊的視角觀察世界。部分多人迷你遊戲也採用類似設計,而這正源於開發團隊對N64平台《007之黃金眼》(同樣由Rare製作)的癡迷。

《阿邦阿卡大冒險2》開發者曾受《007之黃金眼》影響

"我們團隊有四五人持續兩年幾乎每個午休時間都在玩《007之黃金眼》,它深刻影響了《阿邦阿卡大冒險2》的開發,"薩瑟蘭坦言,"再加上導演格雷格·梅爾斯始終希望實現角色分合機制——讓班卓熊與哢哢分離後又重新組合。這如同自然而然的進化:當角色分離後,技能組合會受限,從而衍生出全新的操作體系,我們便圍繞此特性構建任務關卡。"


來源:遊俠網


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在遊戲界屹立近四十載的Rare(前身為Rareware)已推出逾百款作品,其開發歷程中出現自我借鑒實屬必然。正如在《班卓熊大冒險》續作《阿邦阿卡大冒險2》的開發中,團隊竟從自家作品《007之黃金眼》汲取了創作靈感。 https://gamemad.com/news/137339 https://img3.gamemad.com/2025/11/17/d9Rs2DRH.jpg 前Rare開發者、《阿邦阿卡大冒險2》程式設計師克裡斯·薩瑟蘭在最新一期《復古遊戲玩家》雜誌中透露,這款2000年問世的續作確實受到了《007之黃金眼》的影響。遊戲中存在若干第一人稱視角段落:當班卓熊掐著哢哢的脖子將其當作"擬人化機槍"發射雞蛋時,玩家會以班卓熊的視角觀察世界。部分多人迷你遊戲也採用類似設計,而這正源於開發團隊對N64平台《007之黃金眼》(同樣由Rare製作)的癡迷。 https://img3.gamemad.com/2025/11/17/yeKAejdC.jpg "我們團隊有四五人持續兩年幾乎每個午休時間都在玩《007之黃金眼》,它深刻影響了《阿邦阿卡大冒險2》的開發,"薩瑟蘭坦言,"再加上導演格雷格·梅爾斯始終希望實現角色分合機制——讓班卓熊與哢哢分離後又重新組合。這如同自然而然的進化:當角色分離後,技能組合會受限,從而衍生出全新的操作體系,我們便圍繞此特性構建任務關卡。" 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137339
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