《決勝時刻:黑色行動7》遭遇艱難開局,發售首周末在Metacritic收獲"壓倒性差評",成為該系列有史以來使用者評分最低的作品。儘管媒體為PC版打出84分均分(主機版因評價數量不足未出分),但數百名使用者僅給出1.7分(截至發稿),85%使用者給出負面評價,使本作成為系列最不受歡迎的續作。

Steam平台同樣呈現"褒貶不一"態勢,僅42%玩家給出好評。需要說明的是,Steam僅代表部分PC玩家群體,未計入Xbox PC應用及主機玩家反饋。批評聲音涵蓋多方面:有玩家指責"系列迷失方向""背離COD本質""使用AI垃圾",也有人批評其"脫離群眾""令人失望""又是虛假宣傳的半成品"。

雖然不乏滿分好評,但多數差評集中在戰役模式無法暫停/手動存檔,以及遊戲內徽章涉嫌使用生成式AI設計——這些問題在11月14日發售後迅速發酵。一位玩家痛心疾首地寫道:"《黑色行動6》雖不完美但讓COD回歸正軌,殭屍模式出色,戰役尚可,多人對戰重現經典。十年來我第一次相信COD走對了路——直到《黑色行動7》問世。開發組將玩家明確反對的元素全數保留,卻刪除了《黑色行動6》和經典COD的優點。如今這個曾偉大的FPS帝國只剩殘骸,希望此次差評能喚醒開發商,讓COD回歸本質。這就是將利潤置於熱忱之上的惡果。"

儘管動視在Steam頁面聲明開發過程中使用了AI技術,但相關爭議依然顯著。如Connor本周稍早所述,"萬事通"戰役挑戰的徽章及"擁抱噩夢"終局挑戰中的兩款特定徽章,與近幾個月網路上流傳的AI生成吉卜力風格作品高度相似,引發玩家質疑。

在外媒Eurogamer的評測中(3/5星),該網站指出:"若能接受《黑色行動7》對系列公式的根本性變革,就算在精神刺激狀態下仍能獲得樂趣,但這些變革是否有利於系列長遠發展,我持保留態度。"
來源:遊俠網