遊戲尤其是新3A作品價格常超70美元,但銷量依舊火爆,分析師馬特·皮斯卡特拉(Circana執行董事)指出,這主要得益於經濟條件優越的玩家群體。

他提出"隱性通脹"概念——富裕玩家因資金充裕,未充分察覺或刻意忽視遊戲漲價,仍持續消費,如70美元買《羊蹄山之魂》、高價購PS5或Switch 2也毫無壓力。這種消費模式支撐了3A遊戲的銷量。

同時,生活成本上漲對普通玩家影響顯著:部分人轉向《機器磚塊》《堡壘之夜》等免費遊戲,或選擇Game Pass等訂閱服務。皮斯卡特拉提到,2025年訂閱服務熱度持續上升,源於消費習慣轉變,越來越多玩家不再按零售價購入遊戲。
來源:遊俠網