據消息人士Reece“Kiwi Talkz”Reilly上周(11月14日)在X平台分析,R星遊戲獨占主機一年後才登陸PC主要因優化問題——團隊人力物力有限,難以覆蓋PC與主機多樣硬體配置的測試需求,且其開放世界探索野心逐年擴大,優化工作量激增。

針對“R星6000名員工為何優化困難”的質疑,Kiwi指出,就算2018年發售的《荒野大鏢客:救贖2》,其開放世界設計至今仍領先多數同類遊戲。對比業內案例,任天堂曾耗時一年優化《塞爾達傳說:王國之淚》以適配初代Switch。

而《GTA6》規模更龐大,需同時優化PS5、PS5 Pro、Xbox Series S/X四個主機平台,若疊加PC端成千上萬種配置,優化難度將呈幾何級增長。Kiwi強調,若R星首日登陸PC,可能重蹈《邊緣禁地4》覆轍——該作因優化差遭差評,4070Ti等中高階顯卡僅能跑40幀,工作室CEO曾建議低配使用者退款。
因此,R星採取“主機獨占一年”策略實為雙贏:既避免首發PC的優化災難,又通過主機端累積使用者反饋以優化PC版,最終實現品質與收益的平衡。

來源:遊俠網