形勢嚴峻!資料統計日本70.9%抽卡二遊營運三年內停服 - 遊戲狂
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形勢嚴峻!資料統計日本70.9%抽卡二遊營運三年內停服

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2025-11-18
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最新行業研究指出,日本抽卡製及線上服務型遊戲正遭遇嚴峻生存考驗。遊戲研究者“怪しい隣人”對近2200款線上遊戲進行統計後發現,70.9%的產品在營運不滿三年時便停止服務,其中更有31.9%的遊戲未能挺過第一年。

該研究資料庫對不同營運時長的遊戲數量進行了詳細記錄:營運半年內停服的有163款,一年內停服達501款,兩年內停服為554款。與此相對,能夠持續營運超過七年的產品僅160款。資料表明,線上遊戲在營運至第二年時面臨的停服風險最高。

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形勢嚴峻!資料統計日本70.9%抽卡二遊營運三年內停服

專家分析認為,市場飽和、開發成本上漲以及人才資源短缺共同造成了當前局面。例如,由《彈丸論破》團隊監製、Akatsuki Games開發的《Tribe Nine》在上線不足一年後便停止營運,而基於NFT技術的《TOKYO BEAST》更是僅維持兩個月即告終止。

一位日本抽卡遊戲程式員透露,長期營運的遊戲往往承擔著巨大的“技術債務”,“經過十年營運,遊戲程式碼累積的技術問題已難以修復”,史克威爾艾尼克斯旗下作品《星之勇者鬥惡龍》正是在營運十年後因此停服。

形勢嚴峻!資料統計日本70.9%抽卡二遊營運三年內停服

面對嚴峻現實,部分開發商已開始調整策略。例如,Hero Game推出的《二重螺旋》與Naked Rain的《ANANTA》已宣布完全取消抽卡機制。若該模式獲得成功,將來有可能引發行業更深層次的變革,然而這一變革能否有效穩定二次元遊戲市場,目前仍不明朗。

對於抽卡製二次元遊戲的前景,您有何看法?歡迎在評論區分享您的觀點。


來源:遊俠網


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最新行業研究指出,日本抽卡製及線上服務型遊戲正遭遇嚴峻生存考驗。遊戲研究者“怪しい隣人”對近2200款線上遊戲進行統計後發現,70.9%的產品在營運不滿三年時便停止服務,其中更有31.9%的遊戲未能挺過第一年。 https://gamemad.com/news/137412 該研究資料庫對不同營運時長的遊戲數量進行了詳細記錄:營運半年內停服的有163款,一年內停服達501款,兩年內停服為554款。與此相對,能夠持續營運超過七年的產品僅160款。資料表明,線上遊戲在營運至第二年時面臨的停服風險最高。 https://img3.gamemad.com/2025/11/18/QDB27BEf.jpg 專家分析認為,市場飽和、開發成本上漲以及人才資源短缺共同造成了當前局面。例如,由《彈丸論破》團隊監製、Akatsuki Games開發的《Tribe Nine》在上線不足一年後便停止營運,而基於NFT技術的《TOKYO BEAST》更是僅維持兩個月即告終止。 一位日本抽卡遊戲程式員透露,長期營運的遊戲往往承擔著巨大的“技術債務”,“經過十年營運,遊戲程式碼累積的技術問題已難以修復”,史克威爾艾尼克斯旗下作品《星之勇者鬥惡龍》正是在營運十年後因此停服。 https://img3.gamemad.com/2025/11/18/2zuTJYqu.jpg 面對嚴峻現實,部分開發商已開始調整策略。例如,Hero Game推出的《二重螺旋》與Naked Rain的《ANANTA》已宣布完全取消抽卡機制。若該模式獲得成功,將來有可能引發行業更深層次的變革,然而這一變革能否有效穩定二次元遊戲市場,目前仍不明朗。 對於抽卡製二次元遊戲的前景,您有何看法?歡迎在評論區分享您的觀點。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137412
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