如今,遊戲大作不斷湧現,價格也持續攀升,遊戲行業表面上一片繁榮。那麽作為玩家,你如何安排自己的遊戲購買計劃呢?近日,市調公司Circana的資深產業分析師Mat Piscatella在接受採訪時指出,當前遊戲玩家的購買行為正呈現出兩極分化的趨勢。

一方面,有玩家不斷追逐新作,只要遇到心儀的遊戲,不論體量大小都一律購入;另一方面,也有玩家不再跟風購買那些高價位的大作,而是更多地選擇基本免費或低成本的獨立遊戲。
Mat Piscatella認為,這種兩極分化的現象主要源於玩家生活成本的上升。食品、住房等物價上漲導致每月可支配收入相對緊縮,而較富裕的群體基本不受影響。更多中低收入階層在面對生活壓力時,自然會選擇削減遊戲等非必要開支。

根據Mat Piscatella引用的統計資料,美國家庭中每月購買一部大作的玩家約占14%,相反,每半年才購買一部或更少、甚至不購買大作的玩家比例高達63%。由此可見,至少在美國,並非所有玩家都在積極追隨開發商的發布節奏。

來源:遊俠網