《柏德之門3》拉瑞安工作室抨擊生成式AI:毫無價值 - 遊戲狂
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《柏德之門3》拉瑞安工作室抨擊生成式AI:毫無價值

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2025-11-20
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生成式AI已成為遊戲開發領域的焦點議題,大小工作室紛紛在流程中採用相關技術。但《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室卻持截然相反的立場,其發行總監邁克爾·道斯直言這項技術"完全毫無價值"。

《柏德之門3》拉瑞安工作室抨擊生成式AI:毫無價值

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在X平台上,道斯發表犀利評論,痛斥那些以為向算法機器人輸入提示詞就具有創造力的人群。"AI藝術家令人無法忍受,"他尖銳指出,"他們自詡為後現代叛逆者,但他們在推特上發表的每一個觀點,早在上世紀10年代就被某個坐在馬桶上的人說盡了。至今未見任何超越領英複製貼上內容的新思想。"

《柏德之門3》拉瑞安工作室抨擊生成式AI:毫無價值

他進一步諷刺道,若有人以同樣熱情去"鼓吹扳手的妙用",必會遭到強烈質疑並被"送進精神病院"。

相較於業界更溫和的立場,道斯的強硬態度顯得獨樹一幟。《絕地戰兵2》開發商Arrowhead Studios首席執行官沙姆斯·喬賈尼認為技術應用存在"中間道路";《絕地求生》創作者布倫丹·格林雖樂見行業對AI工具普遍保持警惕,但坦言在自己新項目的部分環節中正"以正確方式"積極運用該技術。

《柏德之門3》拉瑞安工作室抨擊生成式AI:毫無價值

《潛龍諜影》《死亡擱淺》製作人小島秀夫將AI視為能分擔"繁瑣任務"的夥伴。有報導稱EA已強制要求全公司使用聊天機器人等技術,不僅用於創作環節,還覆蓋管理領域。而《ARC Raiders》與《黑色行動7》則因不同程度使用AI技術遭遇玩家抵制。

《柏德之門3》拉瑞安工作室抨擊生成式AI:毫無價值

儘管自動化處理耗時工序頗具吸引力,但必須清醒認識到:這些系統的訓練資料往往來自未經創作者授權的藝術作品。人類創作價值的捍衛始終是這場辯論的核心,而拉瑞安顯然是絕不會被動搖立場的團隊之一。


來源:遊俠網


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生成式AI已成為遊戲開發領域的焦點議題,大小工作室紛紛在流程中採用相關技術。但《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室卻持截然相反的立場,其發行總監邁克爾·道斯直言這項技術"完全毫無價值"。 https://gamemad.com/news/137516 https://img3.gamemad.com/2025/11/20/q6bfZRJ3.jpg 在X平台上,道斯發表犀利評論,痛斥那些以為向算法機器人輸入提示詞就具有創造力的人群。"AI藝術家令人無法忍受,"他尖銳指出,"他們自詡為後現代叛逆者,但他們在推特上發表的每一個觀點,早在上世紀10年代就被某個坐在馬桶上的人說盡了。至今未見任何超越領英複製貼上內容的新思想。" https://img3.gamemad.com/2025/11/20/3YajuaDa.jpg 他進一步諷刺道,若有人以同樣熱情去"鼓吹扳手的妙用",必會遭到強烈質疑並被"送進精神病院"。 相較於業界更溫和的立場,道斯的強硬態度顯得獨樹一幟。《絕地戰兵2》開發商Arrowhead Studios首席執行官沙姆斯·喬賈尼認為技術應用存在"中間道路";《絕地求生》創作者布倫丹·格林雖樂見行業對AI工具普遍保持警惕,但坦言在自己新項目的部分環節中正"以正確方式"積極運用該技術。 https://img3.gamemad.com/2025/11/20/UaN3Qux8.jpg 《潛龍諜影》《死亡擱淺》製作人小島秀夫將AI視為能分擔"繁瑣任務"的夥伴。有報導稱EA已強制要求全公司使用聊天機器人等技術,不僅用於創作環節,還覆蓋管理領域。而《ARC Raiders》與《黑色行動7》則因不同程度使用AI技術遭遇玩家抵制。 https://img3.gamemad.com/2025/11/20/PWEw3kbC.jpg 儘管自動化處理耗時工序頗具吸引力,但必須清醒認識到:這些系統的訓練資料往往來自未經創作者授權的藝術作品。人類創作價值的捍衛始終是這場辯論的核心,而拉瑞安顯然是絕不會被動搖立場的團隊之一。 來源:遊俠網
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