中國大陸研發熱門單機搜打遊戲《逃離鴨科夫》已於11月20日推出v1.2.5版本更新,重點提升了遊戲穩定性、操作便利性與後端系統性能。本次更新優化了自動保存機制,有效緩解基地內卡頓bug。新增存檔槽位,擴充商人庫存,並調整了狼群精神傷害等數值平衡。

同時,耗盡物品現可在交易介面顯示,多項介面與物品交互獲得優化,輔以部分顯示異常與掉落缺失bug的修復,為玩家帶來更流暢、更完善的遊戲體驗。
本次更新在Mod支援方面帶來多項重要優化。新版Mod加載順序系統運行更穩定,存檔系統會記錄已啟用的Mod列表,並在配置不匹配時主動發出警告。增強的Mod恢複機制有效防止物品丟失,同時新增的ItemBuilder API大幅簡化了自定義預製件的創建流程。此外,開發團隊還對初始化和解析系統進行了深度優化,進一步夯實了遊戲的Mod支援基礎,為社區生態的持續發展提供堅實保障。

完整更新日誌
更新:
調整了自動存檔策略,防止在基地中頻繁卡頓。
調整了所有狼的靈屬性承傷系數到0.1。
存檔位置增加到了6個。
庫存消耗完的物品,也會顯示在交易中。
鍋現在可以裝備了。
小明售賣的Jlab一級憑證庫存上限提高到了3。
刪除了addressable中的一些空group。
修復:
修復了勞登的狗不掉落面具的bug。
修復了槍械載彈量在物品詳情介面不顯示的bug。
MOD相關:
改進了MOD加載的邏輯,在類型加載失敗時可以繼續加載其他MOD。
在有手動排序訊息的情況下,新加入的MOD的排序將排到後面。
加載不存在的物品id時,不再會將物品跳過,而是盡量按照存檔資料還原物品。(希望能借助此改動防止MOD物品丟失。)
存檔會記錄當前啟動的MOD。主選單點擊“繼續遊戲”時,如果當前啟動的MOD與存檔中記錄的MOD不符,將顯示警告。
增加了ItemBuilder:一個方便創建自定義物品的API,可以用來創建自定義物品的“Prefab”。
為配合ItemBuilder, 物品及其的部分組件初始化邏輯有改動。
改進了MOD的ini解析邏輯,修復了值中出現“=”導致無法解析的bug。
來源:遊俠網