這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版性能表現分析 - 遊戲狂
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這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版性能表現分析

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2019-09-13
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《貪婪之秋》是一款2A級作品,採用升級版的Spider引擎打造,外媒DSOGaming對它在PC平台上的表現進行了分析。

本次PC性能表現分析使用Intel i9 9900K CPU,搭載16G DDR4 3500Mhz記憶體,分別測試AMD Radeon RX580,AMDRX Vega 64, NVIDIA RTX 2080Ti, GTX980Ti和GTX690五款顯卡。

這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版性能表現分析

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軟體方面使用的是Windows 1064位,GeForce驅動436.30版,Radeon Adrenalin 2019 版19.9.1驅動。NVidia並沒有為本作推出SLI配置檔案,所以GTX690的表現和GTX 680基本一樣。

這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版性能表現分析

Spiders工作室為本作準備了許多畫面設定選項,PC玩家可以調整陰影品質、繪圖距離、布料物理,SSAP,抗鋸齒、粒子效果、材質和各向異性過濾。另外還可以調整動態解析度和視角寬度。

這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版性能表現分析

為了測試本作對CPU多線程的支援,我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU,由於遊戲沒有自帶跑分工具,我們測試了序章過後的第一個城市場景。這個場景似乎很吃CPU,所以下面的結果可以說是高壓測試。我們將解析度降低到720p,避免來自GPU的限制。

雖然本作隻支援DX11,但卻能夠很好地支援10個以上的CPU線程,不過模擬6核和模擬8核之間基本不存在差距。而模擬4核和模擬2核都出現了明顯的性能下降。但就算如此,所有CPU設定都能保持60fps以上。

這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版性能表現分析

雖然《貪婪之秋》不要求高階CPU,但卻存在嚴重的卡頓問題,大家注意下方截圖的幀像周期,可以反映出非常惱人的卡頓問題。目前來看AMD顯卡的卡頓問題更嚴重,NVidia顯卡由於G-Sync的存在,要好許多。

這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版性能表現分析

我們也用了較老的Intel i7 4930K CPU設定到1080p解析度進行跑分測試,由於記憶體頻率限制,出現了瓶頸效應。換成1440p和4K,無論是i74930K還是i9 9900K CPU都沒有明顯差異。

這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版性能表現分析

《貪婪隻求》對GPU的需求比較高,我們的AMD Radeon RX580和 NVIDIA GTX980Ti顯卡在1080p/終極畫面配置下都無法提供流暢的遊戲體驗,達不到60fps。

這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版性能表現分析

以2560×1440解析度,AMD Radeon RX Vega 64能夠達到最低48fps,平均54fps的幀數,只有 NVIDIA GeForceRTX2080Ti能夠實現全程流暢。而在4K解析度下,即使是Nvidia最強顯卡也無法提供穩定的60fps表現。這也可能是因為測試場景比較高壓,如果換成其他場景或許會好一些。

這卡頓一言難盡 《貪婪之秋》PC版性能表現分析

遊戲畫面上,《貪婪之秋》的畫面很好,但並不足以對應它離譜的GPU需求。遊戲的畫面可以與《戰爭機器5》相提並論,場景中有許多華麗的光影效果,但口型同步非常糟糕。這麽說吧,對於Spider這種小型工作室,我們不能用Coalition或者Remedy工作室的水準去要求他們,但客觀來講,這款遊戲的確需要一些優化。

總之,《貪婪之秋》是一款吃GPU的遊戲,對中低端CPU比較友好,但要想實現1080p/終極畫質下的流暢體驗則需要頂尖的GPU。而如此高的配置卻並沒有換來多麽驚豔的遊戲畫面,而且還會出現嚴重的卡頓問題,只能建議玩家使用支援G-Sync的顯示器。

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遊戲資訊

貪婪之秋 (GreedFall)

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Spiders Games
發行: Focus Home Interactive
上市: 2019-09-10 (PC)
《貪婪之秋(GreedFall)》是由Focus Home Interactive,Spiders Games聯合製作發行的一款角色扮演遊戲,遊戲的背景設定在17世紀,並同時帶有一絲魔幻的色彩,並且遊戲的畫面有一股濃濃的17世紀巴羅克藝術風格。在遊戲中玩家們將會前往一個新的島嶼開啟自己的旅程,與玩家同行的還有其他的開拓者、傭兵和淘金者,但這塊陌生的土地受到了魔法的眷顧,傳言這背後擁有著大量早已被遺忘的秘密。

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《貪婪之秋》是一款2A級作品,採用升級版的Spider引擎打造,外媒DSOGaming對它在PC平台上的表現進行了分析。 https://gamemad.com/news/13758 本次PC性能表現分析使用Intel i9 9900K CPU,搭載16G DDR4 3500Mhz記憶體,分別測試AMD Radeon RX580,AMDRX Vega 64, NVIDIA RTX 2080Ti, GTX980Ti和GTX690五款顯卡。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/25/60d5190cd8e24.jpg 軟體方面使用的是Windows 1064位,GeForce驅動436.30版,Radeon Adrenalin 2019 版19.9.1驅動。NVidia並沒有為本作推出SLI配置檔案,所以GTX690的表現和GTX 680基本一樣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/25/60d51916748f8.jpg Spiders工作室為本作準備了許多畫面設定選項,PC玩家可以調整陰影品質、繪圖距離、布料物理,SSAP,抗鋸齒、粒子效果、材質和各向異性過濾。另外還可以調整動態解析度和視角寬度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/25/60d5191fe49e6.jpg 為了測試本作對CPU多線程的支援,我們分別模擬了雙核、四核和六核CPU,由於遊戲沒有自帶跑分工具,我們測試了序章過後的第一個城市場景。這個場景似乎很吃CPU,所以下面的結果可以說是高壓測試。我們將解析度降低到720p,避免來自GPU的限制。 雖然本作隻支援DX11,但卻能夠很好地支援10個以上的CPU線程,不過模擬6核和模擬8核之間基本不存在差距。而模擬4核和模擬2核都出現了明顯的性能下降。但就算如此,所有CPU設定都能保持60fps以上。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/25/60d51928362f0.jpg 雖然《貪婪之秋》不要求高階CPU,但卻存在嚴重的卡頓問題,大家注意下方截圖的幀像周期,可以反映出非常惱人的卡頓問題。目前來看AMD顯卡的卡頓問題更嚴重,NVidia顯卡由於G-Sync的存在,要好許多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/25/60d5193150791.jpg 我們也用了較老的Intel i7 4930K CPU設定到1080p解析度進行跑分測試,由於記憶體頻率限制,出現了瓶頸效應。換成1440p和4K,無論是i74930K還是i9 9900K CPU都沒有明顯差異。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/25/60d5193aa51ae.jpg 《貪婪隻求》對GPU的需求比較高,我們的AMD Radeon RX580和 NVIDIA GTX980Ti顯卡在1080p/終極畫面配置下都無法提供流暢的遊戲體驗,達不到60fps。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/25/60d519441a3ba.jpg 以2560×1440解析度,AMD Radeon RX Vega 64能夠達到最低48fps,平均54fps的幀數,只有 NVIDIA GeForceRTX2080Ti能夠實現全程流暢。而在4K解析度下,即使是Nvidia最強顯卡也無法提供穩定的60fps表現。這也可能是因為測試場景比較高壓,如果換成其他場景或許會好一些。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/25/60d5194c9d20e.jpg 遊戲畫面上,《貪婪之秋》的畫面很好,但並不足以對應它離譜的GPU需求。遊戲的畫面可以與《戰爭機器5》相提並論,場景中有許多華麗的光影效果,但口型同步非常糟糕。這麽說吧,對於Spider這種小型工作室,我們不能用Coalition或者Remedy工作室的水準去要求他們,但客觀來講,這款遊戲的確需要一些優化。 總之,《貪婪之秋》是一款吃GPU的遊戲,對中低端CPU比較友好,但要想實現1080p/終極畫質下的流暢體驗則需要頂尖的GPU。而如此高的配置卻並沒有換來多麽驚豔的遊戲畫面,而且還會出現嚴重的卡頓問題,只能建議玩家使用支援G-Sync的顯示器。
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