根據Circana發布的行業資料,2025年10月美國遊戲市場總規模為49億美元,較去年同比增長3%。增長主要得益於移動內容支出、訂閱服務擴張以及硬體銷售表現強勁,其中《戰地風雲6》發布、Switch 2上市及便攜PC遊戲設備需求上升成為關鍵推動因素。

硬體支出大幅上升至3.51億美元,同比增長36%。任天堂Switch 2當月銷量達32.8萬台,較初代Switch同期銷量增長68%,也高於PS4同期水平。儘管Xbox Series及PS5銷量同比有所下滑,Switch 2的出色表現仍帶動整體硬體市場增長。華碩旗下便攜PC設備支出為去年同期的近五倍,年內累計增長30%。

內容支出共計44億美元,同比增長1%。Sensor Tower指出移動內容與訂閱服務分別增長10%和9%,彌補了其他內容類別的下滑。付費遊戲方面,《戰地6》發售即成為10月銷量冠軍,並位居2025年美國最暢銷付費遊戲榜首,在Xbox與PC平台排名第一,在PlayStation平台僅次於《NBA 2K26》。

《戰地風雲2042》創下近三年來單月全價遊戲銷售額新高,成為該系列歷史上首發表現最佳的作品,首月銷量已超過前紀錄保持者《戰地1》在美國的累計銷量。《寶可夢傳說Z-A》位列月度銷量第二,為任天堂平台最暢銷遊戲,同時也是年度實體版銷量冠軍。《外部世界2》《小小夢魘3》及《忍者外傳4》等新作均進入銷量前二十。

榜單反映出《戰地風雲2042》的發布對市場產生顯著影響,同時《羊蹄山之魂》《麥登橄欖球26》《當個創世神麥塊》等長期暢銷作品依然表現穩健。新作集中發售、主機銷售超預期以及移動遊戲持續增長,共同促使10月成為美國遊戲業年度最活躍月份。隨著年終銷售旺季的到來,行業整體氣氛高漲,已準備好迎接假日季。
來源:遊俠網