根據外媒GameRadar+最新試玩報告,《仁王3》在延續系列硬核動作傳統的同時,通過多流派切換、開放場景設計與視覺表現革新,展現出更為成熟的類魂遊戲形態。

製作人柴田剛平強調,團隊承襲《忍者外傳》與《生死格鬥》系列的動作基因,打造出兼具高速節奏與砍殺爽感的獨特體系。試玩顯示,本作戰鬥節奏更接近《鬼泣5》,並引入核心新機制“一鍵切換流派”——玩家可在同一套連招中無縫轉換剛猛武士與疾風忍者兩種戰鬥風格。

受白金工作室合作啟發,《仁王3》在攻擊動畫與戰鬥演出上強化了視覺張力與流暢感。製作團隊坦言,參與《忍者外傳4》開發的經歷深刻影響了本作動作設計理念與開發模式。

場景設計方面,遊戲採用類《魔物獵人:荒野》的沙盒式地圖架構,玩家可自由探索崩塌古寺與險峻山脈構成的廣闊環境。地圖中融入類似《刺客教條》的據點清除玩法,並散布需要協助的NPC與豐富支線任務,在保持關卡式結構基礎上大幅拓展了探索維度。
來源:遊俠網