吉田直樹:MMO已過時?“投入時間太多”成設計難題 - 遊戲狂
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吉田直樹:MMO已過時?“投入時間太多”成設計難題

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2025-11-22
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在近期舉行的G-STAR遊戲展上,《最終幻想14》製作人吉田直樹面對全球MMO市場持續低迷的現狀,提出了一個引發行業熱議的觀點:傳統MMO設計模式已難以適應當今時代。

吉田直樹:MMO已過時?“投入時間太多”成設計難題

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  市場困境與時代挑戰

近年來,MMO品類在全球範圍內遭遇嚴峻挑戰。網易耗資十億的《射雕》宣布停運,亞馬遜旗下《新世界》停止後續研發,都印證了這一趨勢。吉田直樹坦言:“MMORPG需要投入大量時間,這與現代玩家有限的自由支配時間存在根本矛盾。新玩家要追趕老玩家進度需要數百小時,這是不公平的。”

吉田直樹:MMO已過時?“投入時間太多”成設計難題

  《最終幻想14》的革新之路

面對這一困境,吉田直樹透露了《最終幻想14》的變革方向:

遊戲正進行“徹底重新設計”,以全新的目標為導向實現進化

計劃引入智能推薦系統,根據玩家可用時間(如2小時)推薦合適的內容

保留核心玩法的同時,降低理解門檻和肝度要求

維持健康的社區氛圍,這是遊戲長期成功的關鍵基石

  玩家爭議與行業啟示

吉田直樹的觀點在玩家社區引發激烈討論。有玩家認為問題不在於遊戲時長,而在於“資料片缺乏有意義的內容”和“玩法過度簡化”;也有玩家以《魔獸世界》近期人氣回升為例,證明精心設計的MMO依然能獲得市場認可。

吉田直樹:MMO已過時?“投入時間太多”成設計難題

儘管存在爭議,但吉田直樹指出的MMO與當代玩家時間碎片化之間的矛盾確實值得行業深思。正如網易《燕雲十六聲》通過融入單機玩法在Steam取得佳績所展示的,傳統MMO品類的轉型與革新已勢在必行。


來源:遊俠網


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在近期舉行的G-STAR遊戲展上,《最終幻想14》製作人吉田直樹面對全球MMO市場持續低迷的現狀,提出了一個引發行業熱議的觀點:傳統MMO設計模式已難以適應當今時代。 https://gamemad.com/news/137633 https://img3.gamemad.com/2025/11/22/3GmEXmkP.jpg   市場困境與時代挑戰 近年來,MMO品類在全球範圍內遭遇嚴峻挑戰。網易耗資十億的《射雕》宣布停運,亞馬遜旗下《新世界》停止後續研發,都印證了這一趨勢。吉田直樹坦言:“MMORPG需要投入大量時間,這與現代玩家有限的自由支配時間存在根本矛盾。新玩家要追趕老玩家進度需要數百小時,這是不公平的。” https://img3.gamemad.com/2025/11/22/rVDymVxs.jpg   《最終幻想14》的革新之路 面對這一困境,吉田直樹透露了《最終幻想14》的變革方向: 遊戲正進行“徹底重新設計”,以全新的目標為導向實現進化 計劃引入智能推薦系統,根據玩家可用時間(如2小時)推薦合適的內容 保留核心玩法的同時,降低理解門檻和肝度要求 維持健康的社區氛圍,這是遊戲長期成功的關鍵基石   玩家爭議與行業啟示 吉田直樹的觀點在玩家社區引發激烈討論。有玩家認為問題不在於遊戲時長,而在於“資料片缺乏有意義的內容”和“玩法過度簡化”;也有玩家以《魔獸世界》近期人氣回升為例,證明精心設計的MMO依然能獲得市場認可。 https://img3.gamemad.com/2025/11/22/zjk5vRej.jpg 儘管存在爭議,但吉田直樹指出的MMO與當代玩家時間碎片化之間的矛盾確實值得行業深思。正如網易《燕雲十六聲》通過融入單機玩法在Steam取得佳績所展示的,傳統MMO品類的轉型與革新已勢在必行。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137633
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