Xbox主機或再漲價!貝塞斯達總監希望延續“空降發售” - 遊戲狂
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Xbox主機或再漲價!貝塞斯達總監希望延續“空降發售”

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2025-11-23
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各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:業內人士警告Xbox主機或再漲價;貝塞斯達總監表示希望延續“空降發售” 的策略;《班卓熊》早年設計曝光等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!

1.業內人士警告Xbox主機或再漲價

據遊戲業界內部人士透露,Xbox主機價格可能即將迎來新一輪上漲。雖然2025年已因關稅政策兩度調價,但此次潛在漲價主要歸因於席卷科技行業的DRAM記憶體條短缺與價格飆升。

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早報:Xbox主機或再漲價!貝塞斯達總監希望延續“空降發售”

2.貝塞斯達總監表示希望延續“空降發售” 的策略

在遊戲發行策略上,貝塞斯達始終比多數大廠更熱衷“空降發售”(即無預警突然發布遊戲),而貝塞斯達遊戲工作室總監湯姆·馬斯汀近日明確表示希望延續這一趨勢。近年來貝塞斯達已兩度運用此策略:先是《完美音浪》(現版權歸屬Krafton),再是今年的《上古卷軸4:湮沒重製版》。

早報:Xbox主機或再漲價!貝塞斯達總監希望延續“空降發售”

3.《班卓熊》早年設計曝光:曾以兔子形態現身一周

在《復古玩家》雜誌最新專訪中,前Rare工作室角色設計師埃德·布萊恩透露,在定型為熊之前,班卓曾有過約一周時間的兔子形態設計。"我們從人類男孩改成兔子,短暫嘗試後又調整為熊,"他坦言,"說實話我至今耿耿於懷——班卓本該是隻兔子!當然現在誰都清楚這個決定錯得有多離譜。"

早報:Xbox主機或再漲價!貝塞斯達總監希望延續“空降發售”

4.《007初露鋒芒》開發商總裁坦言《GTA6》延期對其有利

定於2026年3月27日發售的《007:初露鋒芒》,成為多款因《GTA6》延期而避開正面競爭的幸運兒之一。IO INTERACTIVE工作室CEO在接受外媒採訪時,表達了對《GTA6》延期的看法:"如果說春季檔期突然變得寬鬆不是好事,那肯定是謊話。"

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5.Team Cherry強調《空洞騎士:絲之歌》自由探索優先

Team Cherry負責人阿裡·吉布森與威廉·佩倫在接受澳大利亞動態影像中心專訪時,深入解析了《絲之歌》的設計理念。二人闡釋了傳統類銀河戰士惡魔城遊戲的核心邏輯:探索區域→獲得能力→進入新區域→解鎖新能力,如此循環。"這是一種特定的'鎖鑰式'進度設計,"吉布森表示,"但我們嘗試弱化這種元素,轉向更自然的世界觀。"

早報:Xbox主機或再漲價!貝塞斯達總監希望延續“空降發售”


來源:遊俠網


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各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:業內人士警告Xbox主機或再漲價;貝塞斯達總監表示希望延續“空降發售” 的策略;《班卓熊》早年設計曝光等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧! https://gamemad.com/news/137675 1.業內人士警告Xbox主機或再漲價 據遊戲業界內部人士透露,Xbox主機價格可能即將迎來新一輪上漲。雖然2025年已因關稅政策兩度調價,但此次潛在漲價主要歸因於席卷科技行業的DRAM記憶體條短缺與價格飆升。 https://img3.gamemad.com/2025/11/23/WfCYUUQm.jpg 2.貝塞斯達總監表示希望延續“空降發售” 的策略 在遊戲發行策略上,貝塞斯達始終比多數大廠更熱衷“空降發售”(即無預警突然發布遊戲),而貝塞斯達遊戲工作室總監湯姆·馬斯汀近日明確表示希望延續這一趨勢。近年來貝塞斯達已兩度運用此策略:先是《完美音浪》(現版權歸屬Krafton),再是今年的《上古卷軸4:湮沒重製版》。 https://img3.gamemad.com/2025/11/23/UwP2CXtE.jpg 3.《班卓熊》早年設計曝光:曾以兔子形態現身一周 在《復古玩家》雜誌最新專訪中,前Rare工作室角色設計師埃德·布萊恩透露,在定型為熊之前,班卓曾有過約一周時間的兔子形態設計。"我們從人類男孩改成兔子,短暫嘗試後又調整為熊,"他坦言,"說實話我至今耿耿於懷——班卓本該是隻兔子!當然現在誰都清楚這個決定錯得有多離譜。" https://img3.gamemad.com/2025/11/23/SwJUTDes.jpg 4.《007初露鋒芒》開發商總裁坦言《GTA6》延期對其有利 定於2026年3月27日發售的《007:初露鋒芒》,成為多款因《GTA6》延期而避開正面競爭的幸運兒之一。IO INTERACTIVE工作室CEO在接受外媒採訪時,表達了對《GTA6》延期的看法:"如果說春季檔期突然變得寬鬆不是好事,那肯定是謊話。" https://img3.gamemad.com/2025/11/23/EA86SE8H.jpg 5.Team Cherry強調《空洞騎士:絲之歌》自由探索優先 Team Cherry負責人阿裡·吉布森與威廉·佩倫在接受澳大利亞動態影像中心專訪時,深入解析了《絲之歌》的設計理念。二人闡釋了傳統類銀河戰士惡魔城遊戲的核心邏輯:探索區域→獲得能力→進入新區域→解鎖新能力,如此循環。"這是一種特定的'鎖鑰式'進度設計,"吉布森表示,"但我們嘗試弱化這種元素,轉向更自然的世界觀。" https://img3.gamemad.com/2025/11/23/e296YKdq.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/137675
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